2024-02-17 15:24:56
来源:互联网
1. 探险流
探险流也许是所有玩家第一次游戏时接触的玩法,我在多次游戏后掌握了探险流的精髓。诸位总督在阅读完这部分教程后也可以做到在移民难度用2-3年的时间迅速通关游戏。
探险流的核心在于用开局派发的工具开启贮藏室撬动琥珀资源来购买更多工具开启更多贮藏室来取得琥珀和声望。这个玩法只能在移民难度推进因为这是唯一一个使用的工具的商品价值低于奖励的琥珀的。探险流游玩的前提在于解锁蜥蜴的起步奖励也就是10个工具。开局需要携带的人口蜥蜴是必选,起步奖励选择:人口,琥珀,成包补给,剩余的起步点数全部用于兑换食物。在探险流中,你的人口只做两个事情:伐木发现森林空地,和解决森林空地事件。需要修建的建筑只有商栈,和伐木营地。如果伐木距离太远可以选择修建小火塘和仓库。其中商栈要立即修建,并且不断催促商人到达直到一个售卖工具的商人到达。此时你需要售卖你所有的零件等值钱物品来换取工具。你也可以购置一些陶器,香草以及奢侈品,用于解决危险森林空地事件。注意,一刻也不要停下。使用仅砍伐选定树木的功能用最短的事件发现最多的森林空地,发现一个立马开始规划发现下一个的路线。你不需要在乎食物或者敌意等级,因为在这个难度几乎不会对你有任何影响。此外,所有的指令均选择会反馈工具的。用这个战术3年内完成为合格,2年为优秀。
探险流的优势在于清图和赶路,用于快速清理所有第一圈内的皇家补给事件和特殊事件。玩起来也相当的爽。我强烈推荐。
2. 献祭流
献祭流的前提是用富裕的燃料献祭,再用神殿减少敌意点数。所以神殿是必不可少的。如果你的这一局刷新了煤炭和海洋精华,那我强烈推荐使用献祭流。献祭流同时也可用于处理多余的小麦,纤维肉类等能榨油的物资。因为献祭油可以增加生产速度,所以这是一种相辅相成的很富裕的玩法。很可惜的是,献祭流是一个大后期玩法,在前期效果不好,甚至可能拖垮经济。所以如果你要玩献祭流,我建议前期先刷能够增加燃料产量的基石,或者保证你的食物绝对富裕以便制造油。以下这些符文比较适合献祭流。如果你这一局没有海洋精华和煤炭资源,则我不建议玩献祭流。
3. 雨朋克流
雨朋克流的核心是在于通过购买或者生产金属块的方式得到大量水管,并用水管安装雨发动机来在风暴季中为居民提供大量满意度。雨朋克流的前提在于发现数个间歇泉,所以建议有狐狸的游戏里游玩。或者换句话说,因为狐狸是满意度最脆弱的种族之一,你有了狐狸就不得不玩雨朋克流。否则高难度容易崩盘。雨朋克流除了间歇泉和建材的保证外,还需要分配足够多的人口来进行消杀疫病囊肿的工作,否则你就会因为腐蚀问题导致输掉游戏。幸运的是,你只需要在风暴季前安排1-2个村民制造净化之火,仅仅在风暴季时抽调村民充当防疫员。以下这些符文比较适合雨朋克流。强烈建议在封印任务中玩雨朋克流,因为可以大幅降低最后一个封印的难度。遗憾的是,雨朋克流需要海量建材支撑,同时如果想要自动汲取雨水还会限制拍小火塘的能力。
4. 贸易流
贸易流需要建造商栈来开启贸易路线,然后逐步升级与各个贸易伙伴的关系来解锁大单。最后用大单得到的海量琥珀购买精致食品或奢侈品来快速达成满意度声望。所以这是一个厚积薄发的玩法。贸易的前提是有充足的成包物品配给和多种多样的产品,所以这些基石可以让商路更快升级。此外这些建筑和基石可以为贸易流提供额外增幅。其中最强大的基石可以直接提供满意度。每一局游戏都可以玩贸易流,或者说高难度游戏必须玩贸易流。注意在声望10开始和商人交易时购买的东西会变少,会影响购买时基石的计算,但不影响商路货物的计算。
5. 人口流
人口流有三个要素,缺一不可。第一是通过这个基石取消掉失去人口的惩罚。
第二是通过以下几类基石来让更多人口更快的来到殖民地
第三是通过以下基石和装饰来让人口损失变为增益
人口流可以完全无视村民的需求,仅提供最低的生活保障。但是因为需要的要素众多,要获得拼图的所有部分会花费大量精力。然而如果凑齐了所有要素,人口流是最稳妥的。我推荐在最高难度玩人口流,前提是你掌握了回档和刷的方法。