2024-01-08 22:14:44
来源:互联网
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。
武器
武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。
远程武器则不会受到尖刺的影响。
武器如果按照使用方式划分,又分为四种:
1,易毁性武器:在使用一定次数后,就会自毁。
2,限定次数类武器:每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3,单纯消耗精力的武器:只要精力足够,可以随意使用。
4,消耗魔力类武器:武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具
防具按照使用方式划分可分为两类:
1,自动型防具:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
2,主动型防具:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
配饰
配饰:自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
可使用道具
消耗型道具:顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
道具特质
方向:不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。例如指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。
物品之间的位置关系,分为如下几种:
相邻:图例状态,即为相邻状态。只要AB两物体之间有一部分接触,就都算相邻状态。
游戏中关于相邻有着很多种设计,例如:相邻可以增加伤害。相邻则该物品失效。
就像弓箭手流派传奇的物品“鼠木”,它存在时能够使所有箭矢每次射击时伤害提高200%。
但是,箭矢周围如果和任意物品相邻,那么箭矢就会“失效”。
对角:对角大概分为两种类型的物品,一种例如骑士盾(图左),对角效果只对自己周围的这四个角生效。在该区域的护甲都会获得加成。另一种,则类似于一块传说级别的宝石(图右),真正作用于与它成对角线的所有武器,使其伤害提高。
某一方向有空格/方格:
这一类道具主要与鞋子、手套、弓箭类有关。鞋子“上方格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”手套“左/右格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”而普通效果的弓箭,则是“箭头指向的【空格】越多,箭矢造成的伤害越高。”这样的设计完美还原了,鞋子在脚下,手套在两边等常识。而弓箭手比近战“防御低”等标签化的形象,也被游戏完美保留了。
而不同的配装流派,也影响了玩家升级时,如何拓展背包的格子。如果你是全甲系玩家,将背包向上下拓展,可以更好地叠加自身的护甲。
如果你是弓箭手类玩家,那么将背包的格子尽力向横向优先拓展,则是较好的选择。除了上述的物品关系外,物品自身也包含一些独特的属性,直接影响到了玩家的物品排列。
上浮:具有上浮属性的物品,一定会强制将自己放在背包的顶格(仅限定该列,其余列有更高位置的格子则不影响)。
沉底:具有沉底属性的物品,效果则与“上浮”相反,它将占据背包底部的位置。
必须在特定位置:而另一些物品,例如头盔,鞋子。首先它们的效果是唯一的,你佩戴一个头盔(鞋子)之后,该头盔(鞋子)右面所有的头盔(鞋子)效果都会失效。
而头盔的效果比鞋子更极端,如果头盔不在自己所在列的“顶格”,那么头盔将不会为你提供任何效果。