2024-01-08 22:14:44
来源:互联网
整理好背包后,不可避免的会与敌人开展战斗,接下来简单介绍一些游戏的战斗界面和战斗机制,我们先通过下图简单了解一下游戏战斗界面各个元素的含义。
攻击模式
游戏采用的是回合制的方式,攻击敌人的顺序大部分可以由玩家自行选择。游戏的胜负判定标准,与大多回合制游戏类似。只要使对方的血量归零,战斗即宣告胜利。
从图中得知玩家攻击方式有两种:
1,玩家运用背包中的道具进行攻击
2,使用角色自带的“乱抓”技能进行攻击
每种攻击方式消耗的经历和伤害值都有所不同。
当采用背包中的道具进行攻击时,由于每种道具消耗的精力值不同,在初始3点精力的限制下,需要考虑如何搭配道具的运用,时伤害最大化。
当角色精力用完,且没有食物用于补充时,你的回合就结束了,点击结束回合后就轮到敌人进行攻击。与玩家攻击不同的是,敌人进行攻击的顺序一般都是从最左边的角色开始。
特殊状态
角色之间的攻击除了对血量造成影响外,还会制造一些“特殊状态”。有些敌人会在战斗行动中对主角施加特殊状态,主角也可以通过一些道具/食物的效果,对敌人施加特殊状态,我把遇到的所有状态汇总在了下面。
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不可以被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
敌人类型
游戏内有超过30个敌人,由于敌人类型太多,我这里就说几个新手遇到敌人时可以运用的小技巧:
1,一堆敌人里有“胆小”的敌人时,可以选择暂时不攻击他,转而去攻击其他不具备“胆小”性格的敌人,因为“胆小”的敌人会因为同伴被击败而逃跑,新手前期能力较弱,如果能减少敌人数量更好。
游戏内获得食物的频率很高,千万不要省着食物,不然前期寄的几率会很高
2,作为新手,前期盾牌还是很重要的,拿着盾牌去铁匠处加个刺甲,走刺甲流也能顺利挺到通关。
3,前期不用把格子塞满,可以留1~2个空放诅咒,敌人的诅咒伤害值会越来越高,流派没成型的话很容易寄。