2022-12-10 21:48:57
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另外一点让游戏看起来其实没那么好的地方就在于它作为一款定位于模拟经营游戏而带有的短板。前文之中提到的它身为模拟经营部分的系统并不齐备,限制了它真正变成一款优秀的游戏。但实际上这可以通过类似Roguelike类的随机地图、事件等来进行规避:毕竟不同的挑战需要采取的发展策略也会截然不同。但目前来看,游戏没有出现这类要素,有些可惜。
当下存在的三个剧本:新家、方舟、难民。每一个剧本的事件都是高度固定,甚至连探索地点都完全固定,其中极少的随机事件(熊洞救人)都可以靠SL来达成好结局。
在第一次游玩时,你或许会为层出不穷的各类事件触动,感受到游戏带来的浓郁冰雪末日氛围。但达成通关、进行高难度游玩后,几乎一成不变的事件则会很快加速疲劳。
三个剧本都达成通关后,游戏剩余的游玩价值似乎只剩下成就部分的挑战,如果没有这方面的兴趣,似乎它就没有再去游玩的必要了。而满打满算30小时不到的游戏时长,对于一款定价99的独立游戏而言,还是相当昂贵的。好在制作组已经承诺会在后续积极添加游戏内容,还是可以有更多期待的。
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