2024-03-15 15:28:23
来源:互联网
主要有3种,一种是靠任务的结算奖励,这种基本上属于几率最小效率最差的方式,唯一的可取之处就是局数最多的原巴可以出平时最难出的伤害上限,其他两种是在万事屋进行高级炼成,以及在扎斯巴处进行遗物鉴定。
高级炼成:需要P难度解锁,每150炼金点数可以进行一次高级炼金,也就是10次Lv3炼金,高级炼成同样可以靠上面角色突破处介绍的看序列大法进行SL,所以可以把平时不用的材料和因子兑换成抽奖券,然后一直Lv3攒出50次左右的高级炼成机会,然后就SL找自己需要的因子就可以了。其中每个角色的专属因子只能在高级炼成中获取,就是下图这种,每个角色都有两个专属因子词条,而万事屋只能换到其中的一个,另一个只能通过高级炼金获得。角色专属因子通常是对角色进行机制或者伤害上限的补全,通常比较强大,所以炼到一个双专属因子是比较关键的。当然也并不是每个角色的专属因子都有用,也有炎帝这种只有一个因子有用的,这种情况同样需要靠高级炼金,炼出专属因子+其他词条的组合,专属因子甚至是能出专属+伤害上限这种形式的,而且专属因子炼出来就是15级,连强化都省了,非常强力。
鉴定:有两点特殊之处,第一是鉴定不能靠SL获取,每个遗物在你拿到手的那一刻,它里面装的东西就已经决定好了。其二是有几个因子必须通过鉴定获得:追击、摇曳步、穷寇心、身无长技、修罗、躲避距离、骰子剑、属性克制转换、刚健、MSP点数增加、万能药。
其中属性克制转换是必备的增伤因子,哪怕是虚无类这种没弱点的敌人都会有加伤的;追击是后期增伤必备词条,直接多20%伤害;摇曳步是担架流兰斯的核心因子,装备以后只需要一直按就能无伤过原巴以外所有boss;身无长技是跳跳拉卡姆的核心;其他因子没啥用,留几个收藏就行。骰子剑是个纯负面因子,50%几率伤害变1,26%几率不变,15%变2倍,8%几率3倍,1%几率4倍并突破上限,总期望收益81%,而2倍和3倍还不能突破上限,所以连81%都没有,别带就完了。
最后我再拐一嘴因子的机制,Relink里因子的机制是同色的词条不能出现在一个因子上,比如伤害上限和热血,都是橙色的攻击词条,就不可能出现伤害上限+热血这种词条。其中唯一的例外就是角色专属因子,是可以出专属+自动复活这种双紫色的词条的。另外还有上面提到的鉴定专属词条,也是不能作为副词条出现的,比如你可以通过鉴定获得追击加上暴击率的追击V+,但你不可能从炼金获得暴击率+追击的追击V+。因为主机平台没有PC那么魔改,所以在考虑自己build的时候作为一个参考就行。
最终成型的因子大致是我下图的样子,其实比较固定,一共12个槽位,基本就是4个伤害上限+,3个追击,1个暴击率,1个专属因子,1个属性克制转换,最后可以自由搭配的槽位只有2个,可以通过判断自己角色的伤害是否能够摸到自己的伤害上限,配上1-2个伤害因子,一般是配Lv15或Lv30的热血,或者Lv15热血+Lv15暴君,或者Lv15热血+Lv15连击加成,这个可以自己根据情况选择,最后一个因子就放功能类的,比如回避性能、或者快速蓄力、霸体。副词条的选择基本就是药水携带量、自动复活、豪胆、迅捷能力、怒涛、明镜止水、HP吸收、格挡性能、或者坚持(有霸体或者蓄力强化的情况下),其中只有迅捷能力可以考虑出Lv30,剩下的Lv15就够了。
另外还有一种很抽象的build,正常4个Lv15的伤害上限会是69级,其实已经溢出了。但通过武器祝福出Lv7伤害上限+Lv5伤害上限,这样只需要3个伤害上限因子(45级),再加上巴武附带的5级以及因子强化,正好是45+7+5+5+3=65级...不过我是没见过7+5的祝福就是了。