2023-08-06 23:41:52
来源:互联网
I.法术
1.以戏法的火焰箭[冰冻射线等都同理]说明伤害与命中
戏法是个无消耗法术位的法术,并且通常来说会在5级与11级会 提升伤害
所以不要认为一开始1~10就持续到底,而常用戏法也不是甚么可耻的事情
下图举例的是我等级6级火焰箭情况
那再来谈命中
这边有个攻击掷傻,代表他命中的方式是需要掷骰
但要注意的这种掷骰需要看你的职业而定
例如我的法师,智属性,可以看到在命中判定是以智力修正值
但换个影心牧师,因为半高精灵所以种族自带的火焰箭判定命中方式不一样
想提升命中的手段有,而且蛮普遍的
例如祝福术
可以看到火焰箭一样可以吃的到加成
2.难度豁免
其他法术则会出现新词条,难度豁免
这种在Debuff很常见,但也会在范围法术下也很常见
拿冰刃术来说明,同时拥有了攻击职骰跟敏捷豁免
用颜色画一下就是这样显示
上面我们已经了解了攻击职骰了
那讲解一下敏捷豁免
这会依据一个叫做法术难度等级运作,每个法术都有个基础值
再来跟命中一样透过各种修正,但比命中更难的被提升,也不会被祝福术提升
当打到对方 对方就会依据对应属性的调整职以及其他因素决定,冰刃术只要比他大就是成功穿透
这类玩意要提升就可能需要装备或是其他手段提升
例如以下这种衣服提供了难度提升
其他有效提升的手段就只能想办法把对方的豁免难度降低,例如灾祸术
或是削减对应的属性,例如上面对方需要敏捷豁免就是把对方敏捷削弱
如下所示
那接下来总结一下上面的
当我法师以繁月当目标施法了冰刃术
第一次没有命中繁月,但因为他敏捷豁免失败,所以造成了寒冷伤害
唯一没命中的阿斯代伦则是三人中没受到寒冷伤害的一个
第二次我再次轰繁月,这次繁月额外受到穿刺伤害,代表本次成功命中
并且她也没被豁免成功,则额外受到寒冷伤害
其他两人也没被豁免成功,则一样受到寒冷伤害