2023-04-27 01:04:55
来源:互联网
属性介绍:通用属性与特征属性
根据所有角色的特性,可以将属性分为两种:通用属性与特征属性。
通用属性包括最大生命值、生命再生、生命窃取、护甲、速度、收获等相对重要的属性,以及伤害、暴击率、范围、闪避、幸运等不那么重要的属性。顾名思义,通用属性即绝大多数角色不论选择什么流派——近战流、远战流、肉盾流、元素流等等,增加这些属性都能切实地带给角色提升并增加通关的成功率。
剩下的属性是特征属性:近战伤害、远程伤害、元素伤害与工程学,特征属性的加点遵从“扬长避短”原则。举个例子,我们如果玩游侠,那么近战伤害是毫无作用的,并且所有减近战伤害的道具对于游侠是没有任何减益的。如“肥料”,对于游侠来说“肥料”的属性只有+8收获,纯增益。
我们在玩游侠时,由于只能使用远程武器,因此我们只管堆“远程伤害”或者“伤害”。此时“近战伤害”、“元素伤害”、“工程学”等特征属性就不在我们的考虑范围之内了,即便游侠的近战伤害是负无穷大,也不影响输出与通关。实际上,当我们选好角色,对应的通关流派就已经相对固定了。游侠是远战流;斗士对于徒手类武器的青睐效果不可忽视,于是斗士的通关最佳路线是近战流,并且是徒手类近战流;工程师是塔防流,属性尽可能选工程学,道具尽可能拿炮塔类。
一些角色的缺点也很鲜明,如幽灵初始护甲就是-100,我们需要知道-100与-50的护甲都是很脆的,那么在玩幽灵时,我们就不要浪费资源在护甲上;另一方面,-200与-100好像也都很脆,我们可以索性“破罐子破摔”,看见减护甲的道具时不必顾忌,护甲之于幽灵,就像近战伤害之于游侠。毫无疑问,幽灵的最佳通关路线是闪避肉盾流:闪避尽早堆到90%,同时因为护甲低、很脆,最大生命值、生命再生、生命窃取等属性也要保证,防止暴毙。以上是属性方面的思路,武器方面,选择对幽灵有加成的虚灵类武器,羁绊带来的提升也是很符合幽灵的发展路线的。我在刚玩的时候更倾向于选择不同的武器,实际上为了凑羁绊,选择六把一样的武器在这个游戏里也是没有任何问题的。