不一样的传说2装备怎么选择 最强装备选择数据一览

2023-02-03 22:47:43

作者:大圆

来源:互联网

本次为大家带来不一样的传说2装备怎么选择的分享了,大家都知道当前游戏版本还是属于比较稳定的,那么我们就根据这个版本的特性来选择一些比较强的装备,下面就一起来看下吧,

这个攻略是在冰法的视角写的,关于暴击的部分并没有进行测试,所以也没有相应的内容,有兴趣的可以自己测试关于暴击的部分(其实也没啥好测的,就是大家熟知的暴击系统,这作的双爆多半是加算而不是乘算,比起一代弱很多)

1:所有属性不管适用先后顺序,战斗内还是战斗外生效,总是先结算固定数值再结算百分

比数值

例:战斗外攻击间隔-0.2,战斗外攻击间隔-10%,战斗内攻击间隔-10%,实际战斗内攻击间隔为(1-0.2)*(1-80%)=0.644

例2:战斗外攻击1500,战斗内1层寒气预备+180攻击,战斗内攻击力+82%,实际战斗内攻击为1500*1.82=2730,然后每层寒气预备+180*1.82=327.6攻(不要用厄运之戒这类战斗内加技能等级的效果,有bug,比如战斗外短杖精通10+14级,+79%攻击,寒气预备1+15级,一层180攻击,战斗内短杖精通变成10+15级满,+82%攻击,此时每层寒气预备理应是180*1.82=327.6攻,但实际只有180*1.79=322.2攻)

2:攻击动作会占据1秒整(用冰法测的,不排除战士的攻击动作时间不同的可能性),这也是为什么减攻击间隔提升不明显,你觉得你堆到0.2攻击间隔一秒五刀提升为400%,实际则只有(1+1)/(1+0.2)-1=0.6667,66.67%的提升,攻击间隔提升的边际收益计算公式为: (1+提升前攻击间隔)/(1+提升后攻击间隔)-1,和其他收益的边际收益不同的是,同类(-固定数值攻击间隔和-百分比攻击间隔)叠越多边际收益递增,异类叠一块反而边际收益 递减,总而言之,不推荐做攻速,如果真要做,就那多做一点,把所有收益够高的攻速装备都安排上,而不是只做一点点。

3:X元素增幅和X元素攻击加是一码事,互相加算,比如35%冰元素增幅和46%全元素攻击,此时冰攻是35%+46%=81%,而不是1.35*1.46-1=97.1%,元素攻击边际收益提升公式为(1+提升后×攻)/(1+提升前×攻)-1

4:百分比攻击和终伤只是名字不同,实际的效果是一样的,当然他们是两个不同乘区,固定攻击提升和上面两位也是不同乘区,百分比攻击边际收益提升公式为(1+提升后攻击提升比例)/(1+提升前攻击提升比例)-1,终伤边际收益提升公式为(1+提升后终伤)/(1+提升前终伤)-1,固定攻击边际收益提升公式为提升后攻击/提升前攻击-1.注意武器和副武器的主属性提升效果,实际为固定数值攻击力提升

例:比如你现在的属性是1500攻击,80%终伤,82%攻击力提升,现在有一件装备给你加了20%终伤,20%攻击力,100点固定攻击力,这件装备的边际收益为(1600/1500)*(2/1.8)* (2.02/1.82) -1=31.54%

5:选择装备组合时,优先考虑堆满100%肃正和15级全技能(不考虑×转技能,这个版本毫无意义),以后版本应该还要叠100%元素穿透,但现在的敌人好像都没多少抗性的样子,至于战士要不要叠穿透,我没玩过,不做评价。然后选择其他属性的时候比较边际收益

例:当前属性350%冰攻,120%终伤,在60%全元素攻击和20%终伤之间做抉择,60%全元素攻击的边际收益为5.1/4.5-1=13.33%,20%终伤的边际收益为2.4/2.2-1=9.09%,边际收益为60%全元素攻击更高,于是应该选择60%全元素攻击

以上就是邗不一样的传说2装备怎么选择 最强装备选择推荐的分享,祝大家游戏愉快~

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