2023-03-14 21:40:45
来源:互联网
游戏里的队友几乎没有个人特点,除去立绘不同和蛋疼无法洗点的领悟点不同,这些队友再难找到区别。
这会导致玩家产生一个对rpg游戏而言灾难性的思想:即玩家看待队友当成工具一样看待(例如:“ok我可以招募掌门了,你们这一直跟着我的伙伴可以走了。我不需要你,没啥原因,仅仅因为你数值低。”)这绝对不是一个优秀的rpg说应该有的。而优秀rpg所引导玩家的思维应当是:“这是我从新手村带出来的伙伴,我要把他培养的比掌门还要强。”
下面我以新手村的洪小七为例,阐述一下如何把一个游戏npc、一个玩家的队友(队伍内的朋友)设计成一个有血有肉的角色,一个玩家愿意花费时间去培养的角色。洪小七设定是一个从小挨饿爱小偷小摸的乞丐,入队任务是因为主角请他吃饭(或给他做饭)。那么饭就是洪小七和主角的羁绊与线索。
入队任务这里提出建议:主角完成队友好感任务,除了奖励主角,可以适当增加队友的属性(类似金x里的1变2变)。这里的任务可以改成主角请洪小七吃完饭后洪小七没吃饱,但又不好意思再向主角要。如果主角探索值高(也可以换成其他判定,例如仁德。),就可以看出洪小七没吃饱,从而再请他进店吃一顿(此处引入洪小七自卑不敢进去再到被主角安慰感动的描写,使人物更加立体。如果主角与花四娘关系好,会触发新的对话。这里对话可以把花四娘刻画成一个刀子嘴豆腐心的性格,相信这也符合玩家心中花四娘的定位。毕竟客栈女掌柜,第一个想到谁,懂得都懂。),吃完后洪小七热泪盈眶表示自己十八年来第一次吃饱饭,但随即感到腹中有玄黄之气汇聚,眼前也天旋地转。一刻钟后洪小七醒来(花四娘关系到60,会在二楼床上醒来。),发现自己力气大了不少(建议加点体质臂力或者血气,制作组有心的话还可以给洪小七个独特天赋)后续剧情依然围绕吃饭这个点来设计。制作组可以在80好感再锁一下,触发洪小七的心愿任务。
举个我设想的例子:
洪小七一直有个心愿,想要吃遍三大主城里所有酒楼的招牌菜。此处同样可以给主角两个选择:自己做饭或者买饭。如果主角选择买就带着洪小七去所有酒楼触发一遍剧情(此处每吃一次都会略微的增加洪小七的血气)。吃完最后一个酒楼时,洪小七却不见得高兴。
接着洪小七要求打包剩下的酒菜并让主角跟自己去一个地方,一行人来到新手村破屋(铁匠房后面。注:这里主要是为了给洪小七的从前一个交代。)。在新手村破屋里,洪小七一边吃喝一边对主角打开心扉(此处建议从“身为乞丐却吃遍最繁华的酒楼”这种巨大的反差为切入点,借洪小七之口深入阐述“朱门酒肉臭,路有冻死骨”之类的观念,实现从一个小偷乞丐到忧国忧民的侠客的初步转变,使人物进一步立体。注:洪小七这个角色致敬的谁,应该不需多说了吧?这一步也是为了让洪小七这个角色向“被致敬者”转变的关键)。
接着上面,两人越聊越起劲,最后都喝大了,随后洪小七抄起地上木棍 借着残破屋顶照射进来的月光 在地上舞动了起来(此处洪小七自行领悟 一个 不会侵权 的棍法 ,增加属性与血气,最好再加一个棍法相关的金色天赋,完成此任务的主角下周目可选择),主角也看的入了迷(此处悟性判定,但更建议仁德与义气判定。毕竟仁德不够的坏人根本不会有洪小七类似的感触,判定过后获得棍法和长兵的属性。)
洪小七最后的支线,同样可以围绕着“吃”来构造,并且这一次洪小七将完成最终的致敬。
下面说一下我的拙见:
洪小七50级时触发任务。洪小七说他一直在吃,却没做过一顿饭。可近日脑海中偶有灵光,竟有一种想要发明一道菜的冲动,并要求主角陪自己一起找找灵感。
(注:由于后期事件与地图太空洞,所以事件地点我都只能根据已有的编),此时玩家可以带洪小七去询问会做饭的花四娘,触发一段剧情。也可以去询问各大酒楼的掌柜,也会有一些对话。
都对话完后,两人回到襄城的的大侠石像旁,会撞见北方而来躲避燕军的流民,这些流民满脸灰尘,面黄肌瘦,其中一位妇女怀中抱着的孩子还一直在哭饿。看到此景,洪小七内心悲凉,决定要带着吃饱饭。于是主角一行人回到新手村。村长见状(可以加个关系判定,关系不够要给钱),决定拿出自己家圈养的鸡(心疼司晨)给流民。可是村里没有供这么多人吃饭的锅具和碗筷(这里逻辑可以优化下)。
此刻天时地利人和,洪小七灵光乍现发明了“叫花鸡”,完成了最终的致敬(具体怎么发现的、又是怎么做的、流民的反应、因其是妇女怀中孩子的反应等等懒得写了,自己脑补吧。)此处加个厨艺判定,厨艺够主角帮忙一起做,做完获得“叫花鸡”配方;如果三条线都选择不做饭,此刻主角可以获得天赋“只会吃”(食物的效果增加100%)。对了,剧情完了之后别忘了给洪小七 加 !属! 性 !