喋血复仇卡牌系统解析 全卡牌属性效果一览(7)腕力(2)

2021-10-12 11:19:31

作者:yuchen

来源:互联网


目前游戏里的火焰伤害应该是只有燃烧瓶和油桶两种,感觉比较CJB,但也不一定。尸潮里丢个火烧一波叠几十点虚血是很正常的。

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118.【拆弹小组】爆炸伤害翻倍,+35%爆炸抗性。离谱,但也没那么离谱,因为爆炸伤害目前就煤气,油桶,破片雷和拍棒四种,破片直接砸在特感身上是秒杀的,拍棒一般不怎么能炸到特感,也就是强化了煤气和破片在杀伤范围里秒特感的能力,不一定非要正中,距离爆心稍微远一点也能杀特感。

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119.【疤痕组织】受小僵尸伤害少1点。幸存者难度开无双,老兵噩梦CJB,被小僵尸包一包照样吃不消。幸存者难度摸一下1-2血而且小僵尸数量很少,老兵噩梦难度摸一下4-10血而且小僵尸数量奇多。

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120.【战斗欲望】近战流铁绑了。非近战流也可以考虑带,换一个战斗外续航的机会。

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121.【整治】和大口径之弹的加成一样还只对突击步枪有效,CJB。大口径+训练+银弹已经是300%的穿透了,还可以选择金弹夹再+100%,这专门给突击步枪+100%就没啥必要。

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122.【面对恐惧】近距离杀小僵尸获得虚血。不一定非要纯近战,用喷子、手枪和SMG也可以考虑选带。

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123.【营养充足】沃克被动,再次说明了霍夫曼是真的不行。

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124.【重度攻击】近战蓄力斩,用来殴打特感。

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125.【断开】可以视为第二下开始获得20%伤害加成,队友也可以享受,集火特感可能有用,不过数值不是太高。

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126.【掩护射击】15米外杀敌会给附近的队友加虚血。15米在B4B里算长距离,因为大部分枪在15米就已经开始伤害衰减了。建议机枪手、狙哥、步枪手选择,因为这些武器衰减距离长。

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127.【新绷带】太抠门,回的太少,完全没有带的动力。

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128.【有备无患】神,副武器栏带个什么主武器都比带副武器好(除了TEC9,TEC9的DPS很高)。切换速度完全就无关紧要,这个卡片属于质变。

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129.【进攻型拾荒者】我的评价是不如支援拾荒者,因为投掷道具是有使用时机的,叠不下带不走的就浪费了,药品可以就地用了避免浪费,但投掷道具不行。

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130.【化学胆量】加成数值还算可观,不过需要恰药片触发,需要配合很多的药品栏位才能充分发挥。

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131.【麻木】有虚血时也会获得额外防御。配合加虚血的卡片和药片使用。

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132.【猛烈抨击】很好玩的卡片,爆头有20%几率让小僵尸爆炸,15点伤害对小僵尸来说基本挨一下不死也随便再挨一下什么就死了,但是要爆头触发而且不是必出,只能说适合喜欢摸奖的爆头狠人。

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133.【散弹粉碎者】这个叠的虚血量比较少,要一直开枪杀怪才能感觉到有在叠。

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134.【第二次机会】这种纯加生存性的个人评价都比较CJB,加血又不能肉死僵尸。

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