挑战八:沙漠之力
普通:初始卡组中香料猎人代替外交官,每在公共区域征召一个弗雷曼人,在冲突中增加一个部队。
传奇:对手拥分别拥有区域的控制权,初始卡组中晶牙匕代替外交官,必须控制两个及以上的区域才能获胜。
弗雷曼构筑挑战,先介绍一下弗雷曼阵营的特殊机制:弗雷曼义气,只要有其他弗雷曼卡牌在本局打出或者展示即可获得效果。弗雷曼卡连同备牌里的厄拉斯科联络官一共有十张,是绝对的卡牌大户,卡牌多了就难免良莠不齐。弗雷曼的卡专注于香料产出和战斗,初始产出很多,但缺少末端的转化,弗雷曼卡中只有一张弗雷曼营地提供了2香料换3兵的转化,这是远远不够的,有可能堆了一堆香料花不出去。在挑战中因为没有外交官导致这种情况更为严重,尤其是没法跑宇联商会影响导致缺乏后期最有效的香料转化,还导致打架都要输。弗雷曼的四张高费卡:沙虫骑士、列特凯恩斯、斯蒂尔格和契尼,整体强度都还不错。列特凯恩斯是弗雷曼义气卡组的绝对核心,沙虫骑士和斯蒂尔格非常擅长战斗,在整个环境里都算打架的强卡,契尼的强度也还不错。
公共牌池里提供了4张可以提供香料转化的卡:弗雷曼营地、两面三刀、公会大使、香料走私者。弗雷曼营地本身是弗雷曼人,而且卡质量相当高,必须拿下。两面三刀收益非常高,2香料+1影响力就能追2影响力,卷同盟神卡。公会大使本身有宇联商会同盟的要求,香料走私者本身质量不是很高,这两张都不适合弗雷曼卡组。
弗雷曼卡组本身非常缺少过牌,也较为缺少水,但是为了保证弗雷曼人的纯度,一般是不太会去拿非弗雷曼卡的,本身卡组运转就很不流畅,再乱拿很可能义气都很难触发。义气的触发只要摸到手里即可,对剑术大师的需求不是很高,对高等议会有需求但并不是渴求。
弗雷曼卡组天生有问题:循环极为费力。这就很看运气,就算前期拿到了两张删牌,也删不干净,又没有过牌,循环不动的生涩感真的很难受。这样构筑的资源转化链很长,水-香料-钱-议会区域,而且没有远航机,这就得用能打过远航机的卡,比如说沙虫骑士或者秘牌。普通难度里英雄的选择里厄崔迪伯爵和伯爵夫人都还不错,厄崔迪伯爵提供了最欠缺的非弗雷曼影响力,伯爵夫人提供了水和过牌循环能力,总的来说是补短板。
传奇挑战的思路非常不一样,必须控制两个及以上的区域才能获胜导致必须打仗,而且7-8T一定会打一场很关键的大仗,再加上买弗雷曼人送的一个兵变成了一刀,买弗雷曼人的收益基本上聊胜于无了。所以构筑思路必须放弃平常的均衡发展,而采用非常极端的打仗构筑,只抓打仗强的卡,除了弗雷曼影响力以外的大部分资源都来源于冲突。
打仗厉害的的卡有这样几张关键牌:首推哥尼,打出去2兵1牌,展示居然还能有2说+3钱换2兵,一张卡上5个兵摸1牌或者1秘牌,翻个3刀4刀7刀什么的出来就动一次10+刀。其次是沙虫骑士,这张卡买来一定是用来展示的,因为初始有晶牙匕的原因,弗雷曼联盟是囊中之物,单卡6刀十分恐怖。弗雷曼人营地,这卡也很强,2香料换3个兵,也是价值6刀的卡,问题是相对比较耗资源,看看哥尼免费的2个兵就感觉有点小亏。斯蒂尔格展示有2说3刀,打出去还有1水,综合能力更强,但在打架上不如杀虫骑士。萨多卡军团这张卡有点骗局,皇帝和议会区域都不能直接出兵,在行动力上亏的太多,展示效果上三个兵看起来很强但是很少能用到,就算是打架构筑也不会兵营屯一堆兵出不去。武装扑翼机,展示3刀而且还能再上一个兵,打出去减少每个对手兵营里一个兵,强度还可以,在打架上对得起买他的4费。敢死队指挥官义气有3刀,也不错。剩下就是2刀及以下的了,除了邓肯这张展示有1水2刀的以外,不建议购买这些卡,除非是弗雷曼卡,而就算是邓肯,我个人觉得也不是特别强,尤其是横向对比弗雷曼人营地,都是4费卡差距还是很明显的。
英雄一定要选择海伦娜·里奇塞,在战狂卡组里蓝区不受阻挡是最重要的特性了,可以看到打架强力的卡都是带蓝标的卡,而城市区域尤其是迦太格和厄拉奇恩第二动第三动根本没有了,海伦娜可以很从容的一回合迦太格和厄拉奇恩各去一次,而集结部队也不会被阻挡,有多余的钱是一定可以拿去买兵的。秘牌是相当重要的战斗力补充,迦太格可以常去,秘牌是经常可以给人惊喜的,3张战斗秘牌通常可以提供12刀左右,即使是7T以后的大冲突,加到20+刀基本上能够拿下。
传奇成就真的很难,或者说思路很难,还想像以前一样抓比较赚的卡来打运营兼顾冲突的思路完全行不通,但思想一转过弯来打战狂构筑就比较好赢了。