2024-03-30 22:33:17
来源:互联网
载具技能
首先,载具的机动性是远比装甲重要的,而且这个游戏有装甲疲劳的概念,所以哪怕你开着鼠式,也是有可能会被前期载具围殴然后突然打穿的。如果你不知道你目前的装甲被打到什么程度了,暂停右边会显示你目前的装甲厚度。多数情况不要点用机动换装甲的水泥前装甲。
这游戏敌人锁定了你之后到开炮有一段延迟,炮弹发射到击中也有延迟,这部分延迟,对于大多数机动不是很差的车辆来说,都是可以逃脱的。所以理论上一个高机动的车辆如果掌握得好,完全可以无伤通过某些关卡。这对于高难度的车辆来说,这一技能是很重要的。防御要么从一开始就一直点。如果前期不点的话,后期点了其实作用也不大,所以我比较推荐全程不点。
上面这些结论仅仅针对低防御初始属性的载具而言,某些载具开始就有较好的装甲,点防御就可以让容错率大幅上升,甚至可以和KV6脸对脸硬碰。
提高装弹速度这个也许必要,也许不必要。很多高爆弹装弹时间都是很长的,点这个可以让游戏体验稍微好一点。又或者有些硬芯穿甲弹后效太低,可以靠它慢慢磨血。不过高爆弹可以通过切换多个炮塔来解决装弹太慢的问题,也有突击虎这种无法切炮塔的就可能必须点一下了。
乘员抗性对于乘员组特别多的坦克,尤其是多炮塔坦克是比较必要的。它可以让你在被打穿后的后效降低一些,减少人员伤亡。后期很多车后效并不高,结合7秒回2个乘员的技能可以有打持久战的能力。
原地转向这个见仁见智吧,觉得水平不够就点一下。
引擎升级和传动装置升级,一个加加速度,一个加急速。多数车直接shift加速可以替代车辆原本的加速,不过也有部分车机动太差了需要加引擎。
稳定性这个其实可以不加,很多小车哪怕加了后期上大炮塔也是翻车,大不了就打一发翻一次车呗。
人物技能
这个要结合流派具体点,有几个比较万金油的。比如说每开局召唤一辆车和开局效果触发两次,这个召唤车的水平也会随着推进而升级,所以点了这个技能了之后整个节奏会舒服很多。还有比如击杀加装弹和机动,击杀效果乘2,这个可以让很多炮塔的装弹速度直接减少三分之一或者更多。射程+7%几乎必点,占点任务里远程一个一个点敌方车会很轻松。“让我玩”基本上是多炮塔坦克必点的,长射程的坦克炮塔也可以用它打击视野外的敌人。
炮塔
硬芯的后效太低了,多数情况不用,硬芯的后效基本就在2左右徘徊,在对付十几个人的坦克的时候会很坐牢。
穿甲弹属于中规中矩的炮塔,但是很多时候所获得的炮塔不一定能打穿目前所能遇到的坦克。这一点在前期尤其明显,比如说在对战第一个第二个boss的时候。如果遇到了,要么切炮塔,要么就乖乖磨敌人的装甲吧。
高爆弹,很多前期的高爆弹射程特别近,但是换来的是极高的伤害。在前期多数穿甲弹还在磨血的时候,高爆弹就已经能做到一炮一个了,到了后期甚至一炮好几个。但是缺点也是明显的,一方面是前期射程近,另外就是后期高爆弹极长的装弹时间和后座力。
关于火箭弹,火箭弹都是弹夹式的,抛开突击虎这个奇葩不说。火箭弹在中期堆怪严重的时候,会有出奇的效果,一个弹夹突脸往往能扭转局势。它的缺点也是明显的,没有顶级的火箭弹,比较难瞄准(它不是往准星射的),后期较乏力,中期的几个装药较低,对抗boss和重甲比较无力。210喷烟者装药高,但是很吃节奏和运气,技术好的可以把它当喷子用。
关于机炮,机炮有点类似火箭弹,不过机炮往往在前期比较多,到了中期就已经开始疲软打不穿,而且比火箭弹好瞄准。有一些高级的机炮可以用到后期,比如说家具,但是依旧不如高爆和穿甲那么通用。只能点机动去侧面刮痧,把打侧面加后效和穿深的几个都点上。玩机炮的最好都早点把硬芯炮塔搞到手升级上去,因为它射速快可以很好的掩盖后效低的缺点。
关于机枪,基本前期可以用用,后期也就打打防空车,不可能作为主力,同样最好把硬芯升级上去。
地图
对于高机动车辆,生存是最简单的,只要把敌人溜着跑就行。对于火力比较强的,占领比较简单,如果先占点,外面的敌人会回防,你可以先把外面的敌人清了再占点(敌人不会主动支援其他人),或者占一下点把敌人吸引过来再放风筝。
如果是打boss,占点最简单,生存最难,因为生存会大量刷小怪影响你打boss。而占点只需要把boss孤立开打就可以直接胜利,或者绕着boss把点占了。
多数地图逻辑,其实大同小异。尤其是防御地图,基本上只会从一个方向一个地点刷怪,随机方向会增加不少游戏的随机性。
炮塔升级
硬芯(脱壳)一定要考虑再三再点。穿甲弹(被帽)最不着急,穿甲弹炮塔很多的。火箭弹刷率比较低,但是火箭增程很有用,看见第一个拿。其他能点则点。
僚机
游戏前期就可以选队友,但是这些队友本身并不能升级,到后期只能当炮灰。所以在前期压力没有那么大的时候可以不选,就放着选项,到了后期选项就自动升级了。在打boss的时候再召唤出来,尤其很多小车后期并不具备打KV6的能力,这个时候可以一次性召唤2-4辆重坦,配合技能给的两辆可以让他们把KV6扬了。这便是小车通关的捷径。
战略
其实多数感觉差距不大,比较有用的是开局给炮塔和加乘员组。有些小车一共就2个人,多给的6个乘员相当于多了3条命。政委给的蛋糕很快就没用了,所有人一共也不需要多少蛋糕。
特殊车辆
弓箭手的后效是真的低,而且是全游戏唯一不能换任何炮塔的车辆,后期可以把增程什么的加满,远距离用硬芯慢慢点重型车辆,最后的那个KV6甚至都没开炮就被我点死了。
Sd.Kfz.2 这个地雷前中期可以贴脸下,然后3颗一起炸可以炸掉一些比较重的车辆,后期完全是摆设。莫里斯侦察车,主炮哪怕是前期也没什么用,这个比Sd.Kfz.2还要难一些,因为副炮有角度限制,不过也给了不小的空间,可以往后侧开炮。这些副炮车辆很难受的是不知道副炮射程和装弹在哪里,装好没,很多时候都是心算的。而且副炮车无法切炮塔,所以高爆弹的缺点在他们身上是被放大了的。
雷诺,这种很慢的低级车开头最好就把急速拉到30km/h。然后尽可能玩生存困难,硬脱时间,拿困难奖励后期才可以打。