斩妖行战斗攻略 战斗机制玩法介绍

2024-03-14 17:37:46

作者:大圆

来源:互联网

本次为大家带来斩妖行战斗攻略的分享了,大家都知道游戏中的战斗是很硬核的,但是你知道战斗过程中会有哪些机制吗?接下来就一起看看吧。

机制说明:

1.韧性:

①自身韧性高时,不会被攻击强度低的敌方攻击打出僵直,导致动作中断。

②自身韧性高时,可以弹反boss的叹号攻击(【满江红】的「山河」效果存在时,几乎可以弹反所有的叹号攻击)

2.攻击强度:

①攻击强度高的攻击,可以对霸体状态下的怪物造成僵直。

②攻击强度高的攻击,可以在boss护盾存在时打出僵直。

(推荐优先解锁天赋中的三段蓄力攻击,三段蓄力攻击的攻击强度极高,几乎必定打出僵直直,某些boss可以卡好节奏一直使用「三段蓄力+斩」A过去)

3.僵直:

敌人被打出僵直后,敌人的动作会被打断,敌人已释放的在飞行途中的飞行道具会消失或者失效(对已经成功释放的持续性场地效果无效,例如混沌的吸人的球、张怀州的持续剑气)

打破boss护盾时必定造成僵直

4.夏侯雪的空中 「 ↓+空格+攻击 」攻击共有五段,最后一段的攻击强度和伤害都等同于斩,可以对霸体状态下的怪物造成硬直,可以对无护盾状态下的boss造成硬直(但不能对护盾状态下的boss造成硬直)

如何快速输出:

1.同时按 「 ↓+跳跃+攻击 」可以快速进行跳劈攻击,然后接「斩」,能够大幅提升输出效率。

(人物下方必须没有另一层才能使用,否则人物会直接下去)

(使用此方式输出,体力消耗较快。)

2.游戏的主要输出来源是「斩」,「斩」攻击伤害大约为3倍的攻击力;并且,「斩」攻击具有较高的攻击强度,除了存在护盾的boss,基本都能打出硬直。

平A相关:

1.平A的动作过程中,可以使用弹反进行取消。(无法预读boss下一步动作时机的情况下很有用,可以用平A试探性攻击,随时准备弹反)

2.防御、闪避、冲刺、跳跃都无法取消平A,必须要等平A结束后才会执行。

「蓄力攻击」:

1.在上一个动作结束前按住攻击键,可以跳过开始蓄力前通常需要的一下平A。并且蓄力速度会更快。

(等同于上一个动作结束后系统直接帮助你开始了蓄力,并且还略过了平A。体力极低的时候这个技巧会很有用,需要抢时间蓄力打出硬直的情况也很有用)

2.「基础蓄力攻击」、「二段蓄力攻击」可以用闪避、弹反、防御、跳跃来进行取消,但蓄力过程中无法使用冲刺。

3.「三段蓄力攻击」只能用闪避、防御、跳跃取消。但是,可以同时按「 方向键+跳跃键+闪避键 」来实现低空冲刺,比较安全的取消掉三段蓄力。

「斩」:

「斩」存在短暂的攻击后摇,攻击后摇的时间内,无法移动、平A,但是可以进行闪避、弹反、冲刺、跳跃、「 ↓+跳跃+攻击 」。

合理利用「斩」的攻击后摇,可以更高效的输出、避免受到伤害。

「闪避」:

1.闪避的过程中无敌,且闪避过程中的 [无敌时间] 比 [角色不受控的时间] 要略长,利用这一点,可以进行两种实用的操作:

①利用最后那短暂的无敌时间,可以无缝衔接弹反。

②利用最后那短暂的无敌时间,可以调整闪避反击的方向。(此操作较难,实用度略低)

「冲刺」:

1.冲刺的过程中无敌,但冲刺过程中的[无敌时间] 和 [角色不受控的时间]等同,所以,冲刺停止的那一瞬间更容易让自身出现破绽,导致受到攻击。

2.冲刺无法进行闪避反击,也不能无缝衔接弹反。

3.冲刺的距离要长于闪避的距离。

4.冲刺过程中无法取消。

弹反

1.弹反的判定范围大约是:

人物前面:膝盖往上一直到头顶高度

人物上面:以人物中轴线为分界,前面的半个头顶的上方。

所以,弹反通常无法弹反掉来自脚底的攻击(除非来自脚底的攻击的判定框会先与弹反的判定框重合)

2.弹反的抬手动作过程中,可以使用闪避、防御、跳跃来取消。

「破」:

1.弹反成功后的「破」,动作过程中是无敌的,并且,动作过程中的[无敌时间] 比 [无法控制角色的时间] 要略长。

利用这一点,在最后的短暂的无敌时间内,可以无缝衔接闪避、或者无缝衔接防御、或者更快速的打出「 ↓+跳跃+攻击 」。

2.「破」具有极高的攻击强度,只要命中,必然把敌人打出僵直(没命中就打不出僵直)

防御相关:

1.防御的主要作用是:

①应对数量较多的飞行道具(例如张怀州连续释放的几十道剑气,即使弹反成功也无法打断)

②应对飞行怪物的近战攻击、飞行道具(防御飞行怪物的攻击不会扣很多的体力,并且,飞行怪物的攻击频率都比较低,所以,防御住飞行怪物的攻击,然后找机会把飞行怪物打下来,跟地面怪物一起收拾掉,是更加合适的策略)

2.天赋中的「使用防御取消僵直」用处不大。小僵直基本反应不过来去按,大僵直则是基本只有中了boss的高强度攻击才会被打出来,即使取消掉自己的战斗节奏也会乱,更何况取消僵直之后默认进入防御状态,很容易导致挨上下一次攻击直接空体力。

3.防御在按下时立刻执行动作,要比弹反生效更快。如果是不小心按早了弹反没弹到、又不适合进行闪避的情况,那么可以采用防御来应对。(但基本会消耗大量体力,尽量不要让自己陷入这种万不得已、要使用防御的情况)

4.按住防御键的时候,无法移动(可以使用方向键改变朝向),按下攻击键、闪避键、弹反键、跳跃键无效。

「闪避反击」、「破」的伤害:(不考虑技能、天赋、攻击力带来的加成)

1.「闪避反击」、「完美闪避反击」的伤害是固定的,并且,「完美闪避反击」的伤害远高于「闪避反击」。

2.弹反成功后的「破」的伤害,取决于被你弹反掉的敌人攻击的伤害,敌人的那次攻击的伤害越高,你弹反造成的伤害越高,敌人的那次攻击的伤害越低,你弹反造成的伤害越低。

3.妥善利用上面两点,面对攻击选择合适的应对方式,可以加快破坏boss护盾的速度。

弹反、闪避、冲刺的性能差异:

1.闪避在按下时直接执行动作并且进入无敌,弹反的生效判定有大约0.2秒的延迟,所以,时间紧迫的情况下,用弹反无法弹到的敌方攻击,可以用闪避躲掉。

2.个人体感:冲刺在按下时,执行动作并且进入无敌的时间要比闪避稍微慢。

飞行怪物相关:

对于夏侯雪来说,使用「↑+攻击」,让上旋结束时正好处于飞行怪物的上方,再接「↓+攻击」,就可以把飞行怪物打落地面。

陆云川空战性能极差,基本只能尽量防御住飞行怪物的攻击,同时找机会清理掉地面怪物,最后去处理飞行怪物。

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