2023-03-15 13:57:05
来源:互联网
核心! 游戏的基本理解
要分析每个选项的好坏, 对每种收益建立一个基本的数学模型
个人认为:
① 每种资源的价值基本相等, 因为贸易航线的存在,你可以较为轻松的转化资源
② 在城内 10点资源投入=1点资源产出; 在城外 8点资源投入=1点资源产出.
③ 在城外 2点资源投入=1幸福度产出. 根据②可以推测: 在城内2.25点资源投入=1幸福度产出
④ 相同产出下 太空所需的资源应该更少, 因为1.占用了贸易航线, 2. 太空的产出至少慢一回合
⑤ 类地化改造 1热量 ≈ 1氧气 ≈ 2大气
不同开局分析
平衡 7/10 基本开局, 没提到的差不多跟这一个强度
扩张 10/10 个人认为最强开局, 太空车极大加快发育速度, 扩张枢纽配合的情况下,迅速把当前资源转化为生产力 (即使是扩张枢纽不能搬迁也一样超强)
乌托邦 9.9/10 这个开局的优势在于起始资源非常多(总计125), 注意你没必要在前期阶段就建造穹顶公园
增长 3/10 非常弱的开局, 起始资源非常少且土壤工厂前期非常容易拿到, 并不是一个明显的优势
机器人 3/10 非常弱的开局, 起始资源最少(总计79) 比乌托邦少了总计46点资源
一些经典应用
√ 负载均衡站 [悲, 现在的负载均衡站是很难产出2点了]
√ 太阳能光伏田
12点的投入, 2点产出, 好耶
√ 人造卫星
√ 太空探索车
每次探索可以带来5~10点资源收入且带来了新的选择 这样算的话,人造卫星应该需要30+资源来建造 :)
√ 造船厂
3点幸福度就已经值6点资源了, 还能开更多地盘, 当然你没有海洋的话就会是×
× 纳米净水器
对于科技研发, 本来就需要更好的效果才愿意选择. 15点投入要立刻有两点产出我才愿意选. 这项科技的两点产出可能要40回合后了....
× 超级建筑设计
至少要建造2次才能回本, 而40+消耗的工程, emmmm...
√ 智能电网
40+消耗的城外工程可以减少至少6点
√ 核能氧气工厂
非常好, 建造在火山洞中可以让你在后期消除他的负面效果, 但是很多时候你没有足够的资源 / 根本不care环境改造就会是 x
× 太空车博物馆
较一般, 我更愿意选择另外一个选项 (总计14点资源)