这种方式会牺牲你的冒险自由度
基本上我们不会特地采取这种方式来冒险,它只有一个用途——探勘高山矿脉。
游戏中地下矿脉是均匀的,你可以随便在基地附近找个坑连着氧气栓挖下去,走一段距离总能找到你要的东西,但是山以及山上的矿脉并非到处都是。如果你要到远处的山上,寻找星球的一些资源比如石墨、铵(好过辛苦挖土)以及次要金属,就可以采用这种方式。
该拓荒方式分为两步,第一步是徒步。你需要下述设备:
1)光源+罐+可能在开采山上岩层时用得到的钻头+为钻头/打印机提供电力的小型风力/太阳能发电机,这是不必说的,合计4格。
2)个人用固体燃料喷射背包,也即二段跳(铝合金=铝+铜),没有也没关系,有就最好,毕竟徒步的主要工具是双脚,工欲善其事必先利其器,加装在肩孔,合计1格。
3)氧气瓶(1玻璃),2个比较勉强,至少带3个。
4)1~2单位树脂,事先把背包打印机调整到“氧气过滤”页,用打印机携带1个树脂。
5)剩下的空格全放石英当作徒步信标。务必直接在背包激活一个用来寻尸。
接下来我会叙述一下氧气瓶和氧气过滤之间的关系:
1)你的背包氧气瓶储量是72.5秒,如果全程奔跑则减少至50秒。玩家的氧气瓶完全空后再5秒进入窒息,窒息时无法奔跑,然后还有10秒就会死亡。
2)每个玻璃氧气瓶拥有和背包氧气瓶一样的储量(50~72.5秒),并且比背包氧气瓶优先消耗。
3)一旦氧气过滤被加入背包,并且玩家附近没有供氧设备(载具、庇护所、制氧机、氧气栓),它将开始工作。在80秒内,它会为玩家提供呼吸用的氧气(玩家不会消耗任何氧气瓶),并缓慢填充至多8个氧气瓶。换句话说,激活的氧气过滤实际上最多提供11分钟的氧气而并非工作时间的1分20秒。
4)但问题在于,氧气过滤只要加入背包就激活。因此玩家应该以树脂的形式“存储”氧气过滤,在氧气瓶消耗接近完毕时再打印。
通过上述的瓶装氧气消耗与再装填的循环,你可以摆脱氧气栓作相当长距离的移动。路上只要适当补充树脂,基本想走多远走多远。该步骤的机动性可以说比小车车还高,缺点是移动较慢、畏惧高空伤害、畏惧植物初见杀、背包几乎不能携带任何东西回家。
当你找到了需要携带的物资,放下一个特殊颜色的信标。
拓荒进入了第二步,环地轨道:
1)如果你是单人玩家,想办法弄死自己。最简单的办法是把所有的物品全放在信标附近,这样你很快就会窒息并返回基地。如果是多人玩家,只要放信标就行了。
2)从基地处,一名玩家发射一个小型或中型飞船,它的固体燃料推进器(默认启动4次)应该还至少能启动2次。小型飞船有一个额外T2格,而中型飞船有额外3个T2格,可以通过中型存储(T2,2树脂制,可携带8个T1物品)或中型粮仓(T2,2钛制,可携带24个T1物品)来存储更多的东西。
如果基地没有庇护所,务必记得在基地放置一个指示返回的特殊颜色信标,否则会有去无回。
飞船应该预先携带一个打包后的制氧机,以及若干化合物用于制作氧气栓。救援玩家时应该携带打包后的车座。如果玩家较多,由于钻头消耗电力,应携带额外的小型风力发电机或小型太阳能发电机,以及一个小号电池。不需要多。
3)降落在徒步目的地之处,开采矿脉,在开采后抛弃所有廉价不值钱的道具,填满背包和船舱,飞船起飞然后回家。
这一拓荒方式总体来说尤其适合那些以地形不平整闻名但高山偏偏有想要的矿脉的星球,能够解决小车车无法携带大量物品和大车越野性差的问题,所需的也只是飞船腾空必须的1铝1铵(前者在地下总有,后者可以土壤分离)而已。
需要注意的是,多人玩家时一名玩家如果使用最小型的飞船救援另一个玩家,则剩下的1个T2格必然需要放置车座来带他回家,这就无法进行采矿作业了。