在大多数游戏里,背包是个储存道具的空间。在当今诸多游戏中的主角们,更是拥有异次元口袋,能够无限地将各种道具放入其中。而老式游戏,例如《生化危机4》则要考虑如何规划背包的空间。
《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要规划自己“背包空间”的游戏。
但实际上,其复杂程度远不止于此。
相信不少玩家在游玩其它游戏时,都体验过“被动技能”搭配的玩法,譬如“攻击力+50”,“HP低于25%时,攻击力翻倍”。那么在两个被动都装备时,就会达到“HP低于25%时,攻击力+100”的效果。
在《背包英雄》中,不同道具的组合,与上述的被动技能所产生的效果类似。不过如何搭配道具使其产生更大的效果,则是游玩这款游戏时需要研究的主要课题。
背包原理
首先需要重点介绍的,是我们自己的背包。
在《背包英雄》中,我们的背包兼具着“储物”与“提高战斗力”两项作用。
所以,在我们获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。
初始的背包:
整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。
拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。
经验与可获取格子数如下:
而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。
当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。