本次为大家带来宝可梦朱紫通关评测的分享,只能说这一作不管在好的方面还是坏的方面都很出乎意料,具体的评价是怎样的,就来看下吧~
先打个分,具体理由后面慢慢讲
画面:4/10
优化:2/10
bug:1/10
动画效果:3/10
玩法:7/10
剧情:9/10
首先画面:2022年了这个贴图和建模我仿佛回到10年前糊成一团的植被和墙,还有那风速狗的毛发看起来跟个刺猬一样。唯一令人意外的是这精灵球和人物衣服的材质确实很不错,但是你既然有这个能力把球搞那么好,咋不能把宝可梦和地图搞的像样一点?
优化:在水面之类的地方会很卡,尤其是在伪龙宝主那湖里。我不知道为啥gf非得执着于那个开放对战,像以前那样异空间对战我觉得就挺好。至少在对战的时候周围的其他宝可梦和npc不要老是乱入啊
和野生宝可梦对战的时候还能看到周围的宝可梦,说实在的没啥意义,而且对战时甚至可以穿模看到山头对面的宝可梦。这样的对战环境对玩家的游戏体验提升不大,反而浪费大量机器性能,这可能也是帧数问题的其中一个原因
bug:穿模、浮空精灵球,还有不知什么原因出现在场景中央的迷之超级球前两个出现频率极高,我甚至还被藏在墙里的宝可梦gank过对战经常镜头卡到地里。游戏崩溃也时有发生。
动画效果:由于前面提到的开放战斗的原因,很多招式的特效表现手法都受到限制。因此这一代特效远不如剑盾和传阿。以勇鸟和地震为例,剑盾和传阿的勇鸟会让宝可梦自己化成鸟的样子飞上高空然后撞向对手,而到了朱紫却是在头顶凭空变只鸟飞过去(我都不知道一个能量飞过去凭啥你自己还反伤?)地震在之前是整个场景的地面都开始震动,而朱紫是几块石头弹出来挤两下,表现力大打折扣
另外这一作不知为何扣血的动画异常短,而且经常在技能打到之前就扣了,习惯了剑盾那种技能打到之后看见掉血,到了朱紫看到技能动画放完,血已经扣完了,我不仔细看都不知道刚才掉了多少血
玩法:总体不错,内容很多,但是天星队部分过于重复,基本就是狂按r。而且这个r除了刷素材貌似就没别的用了,不加努力,经验也少得可怜。
商店开了一大堆乱七八糟的,还都没有室内建模,你还不如把商店按照类型集中到一个。比如卖食材一个店,道具一个店这样。一个城市一大堆乱七八糟的餐馆,东西也都差不多,还没有室内建模,何必呢。衣服也是分的七零八落的袜子在这个店帽子在另一个店。另外不知为何从店里出来后人物的朝向还不是固定的,有时候面朝街道有时候面朝店门,总是一出来推一下摇杆就又进回去了
野餐(yinpa)的设定很多余,生蛋功能鸡肋,不如不改;做三明治也没啥意思,还要一个一个放上去麻烦的要死主要是我看着那个三明治就没有食欲还有这个衣服什么时候才能改!为啥就四套,可以换的就鞋子帽子袜子手套眼镜,还我口袋暖暖!人物中性化,女主一步三台阶,彪悍的一批。还我萌萌哒的小优
剧情:很棒,人物塑造也很丰满,虽然大部分外表都不算很美型,但性格塑造都比较讨喜。三条主线的剧情看得出来都是精心设计过的,属于本作最大亮点。写剧本的估计是个新人,还不熟悉摆烂()