龙之信条并没有自由加点系统,玩家升级获得的属性取决于升级的那一刻玩家所在的职业。10级之内玩家只能选择基础职业,不同职业的属性增长差别不大,10-100级是主要成长期,不同职业的属性增长差异明显,100级后达到软上限,属性增长全面大幅放缓,200级为满级,不能再继续提升。
可见,能通过升级增加的属性包括:生命上限,耐力上限,物攻,物防,魔攻,魔防
表里看上去每个职业的属性增长都很平衡,但龙信特殊的伤害计算公式让它们有了明显的优劣之分。玩家对敌人造成的伤害是简单的 攻击-防御,如果攻击不足那就是纯纯的刮痧,而敌人对玩家造成的伤害则是 攻击*(100/(100+防御)),即相反数的百分比减伤。由此可见,+1攻击对玩家的收益远大于+1防御,更何况在以动作为卖点的龙信里玩家都会尽量追求避开敌人的攻击并先手将其击杀。根据这个机制也可以给新人们提个醒,那就是前期不用在乎不同防具之间个位数防御值的差别,怎么好看怎么配就行;物理系职业在选择武器时也尽量避开自带元素攻击的混伤武器,因为物攻和魔攻的减法是分开算的。
生命值每个职业的增长差别并不大,因此无需考虑它。耐力值虽然在本游戏里兼顾了蓝条的职责,但由于耐力的自然回复速度很慢,而且是恒定的,不会随着耐力上限一起增加,在龙信这个可以时停吃药的游戏中,缺少耐力时完全可以吃几口耐力药来补满,因此耐力的增长也无需在乎。
综上可以得出,本文所追求的水桶并非真正的数值均等,而是优先平衡地提升物攻和魔攻,在此基础上再稍稍管理一下物防和魔防的平衡。本文并不会强求一个极限数值的最优解,而是尽力给玩家全程带来多样化的战斗体验。
你也可以看到,魔弓和法骑这两个复合职业虽然游戏体验一流,由于属性增长偏向防御,并不适合在发育期使用,为了最佳的一条龙游戏体验,还是只得把这佳肴留到发育完成后品尝了。