推荐战士开局,原因如下:剑盾搭配攻守兼备,这种经典的职业也适合各种背景的玩家轻松上手;与之相比,游侠则更专精于输出,翻滚能力要提高职业等级才能解锁,匕首这种高频低伤的武器在前面提到的伤害减法公式下对稍微强点的敌人都很难打出伤害;法师成型也很晚,前期体验很差,实用的各系元素法术和平A输出依赖的充能法弹都要提高职业等级才能一一解锁,开头能进行输出的只有需要读条的单发火球术,只能装备布衣的脆皮法师在吟唱读条时也很容易被抓住一通暴打。
10级之后,下一个就可以转职斗士了,转职可以去找领都旅馆老板Asalam,如果主线还没解锁领都,可以去dlc地图黑咒岛海湾的Olra。注意!黑咒岛的强度是接着主世界的主线通关后的进度来设计的,有一些邪道逃课手法可以让你在此处快速获得大量经验刷级并获得及其强力的装备,但那就彻底破坏了游玩主世界的体验,与本文宗旨相悖,因此并不提倡。
青梅支线会指引你去咒术师森林这个地图,而咒术师小屋的另一个单向出口外面有一个宝箱,里面固定会开出一把双手长剑,拿到它后你的斗士之旅就可以正式开始了。在这一阶段推荐斗士是因为:斗士的属性增长主修物攻辅修物防,可以为接下来的养成打下基础;斗士拥有大量优秀的被动,解锁它们后转到其它职业也会轻松许多;大剑低频高攻,比起其它前期的武器更容易打出不错的破防伤害;越往中后期,斗士的体验越会被其它职业甩开,这一阶段你体验斗士的最佳时期。
当斗士的职业等级达到9级后便可以抽身了,别忘了要带走以下这些优秀被动:“斗魂”能给任何职业的核心技能(也就是平A)增伤10%;“铁壁”能让你受到的伤害在比例减伤后再通过一个50点的固定减伤,现在轮到小怪来刮你了!当然,后期敌人的攻击越来越高,这个被动也会愈发无用;“痛击”是朴实无华的+20%物攻,物理系职业必带。
斗士之后推荐转职刺客,刺客的属性增长比起斗士更加专修物攻。刺客可以随意搭配使用匕剑盾弓四个武器,你可以每种各备一把带在身上,等于你带了12个不同的主动技能,遇见不同的战场情况时你可以时停换装进行应对。多样性的物理战斗能力给了刺客这个职业极大的配队自由。刺客这个职业也因此十分耐玩。
当你个人等级达到50-60级时就该考虑转职巫师养法系属性了,巫师主修魔攻魔防。由于之前都是养的物理系属性,刚开始玩巫师可能会略显乏力,但这个时期你已经可以获得精良的武器装备和能力丰富的随从队友,这情况至少比一开场就转巫师要好得多。巫师的职业等级培养起来后就可以爽玩了,你可以体验到龙信独有的华丽而富有打击感的法术特效,施放读条很长但每一发都能改变战局的高阶法术,圣附魔加充能法弹更是轮椅级别的平A招式,在厌烦复杂的操作后也可以甩甩手把敌人化为飞灰。巫师也有值得一带的被动:“速咏”减少10%的魔法读条时间;“点睛”+20%魔攻,这两个都是法系必带;“谈判”能增加15%的物品卖价,你平时无需装备这个被动,可以在卖货之前装上,卖完再卸下来,不用白不用。
如此达到100级后……恭喜你自由了!现在你的水桶号已经成型,之后想玩什么职业就玩什么职业,由于等级到了软上限,虽然之后依旧会有属性增长的差别,但对普通玩家来说那都可以忽略不计,这个阶段你也应该已经完成主线,所以也有好地方可以挂机刷职业等级(不剧透了)。你可以去体验那些基础职业里错过的强力特色技能,收集有用的被动,也终于能上手一试魔弓法骑这些华丽的物法复合职业了。法师没有尝试的必要,它可以算是巫师的纯下位,只是多了一些辅助类的法术而已,这些完全可以交给临时工随从来干。
主随从
我对主要随从的养成建议很简单:开局法师速转巫师一路走到底。毕竟龙信1已经是10多年历史的老游戏了,千千万万老玩家在这里留下的临时工随从涵盖了各种职业各种配装,你不管是想要前排肉盾还是后排弓手都可以招募到合适的。那为什么你偏偏要巫师呢?巫师有整整6个法术位,其中的不同搭配能影响到整个队伍的作战风格,特别是像你这种在不同职业之间反复横条的觉醒者,拥有一个自己的巫师随从,让你可以随时自定义法术搭配来与你多变的作战风格互补实在是不能再重要。即便你自己就是巫师,你也可以利用巫师之间特有的合唱机制,两人在近距离吟唱同一法术时可以大大缩短读条时间,而这也对随从巫师的技能出装有严格要求。如果你选择培养物理系的随从,在诸般需求之下想要找到一个配装复合要求的临时工随从真的是难上加难,如果你培养的是水桶随从……那真的没必要,随从又选不了复合职业。