火焰纹章之封印之剑中角色人物是有很多,但是要培养那些,那些人物角色成长率高,能力强,下面就为大家带来相关排名与评价,S是最高,然后就是ABCD当然B一下评分的不建议培养,主要选择S与A等级的。
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ロイ | 罗伊 |
ロード マスターロード |
A | デュランダル(B) | |
相关分析 | 各方面的成长还是较为平均的,因为转职晚的缘故通常在游戏中期便没有了再得经验值的必要了。专职后虽说已是游戏的大后期了,但是因为此时升级比较快,很简单的便可追上其它几个主力的级别。正常而言练到最后即使没有一项能力全满,但应该也是相差无几了。属于那种不得不练,而又不是很难练的人物。 |
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マーカス | 马库斯 | パラディン | D |
マルテ(C) デュランダル(D) アルマーズ(D) |
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相关分析 | 在升级时还是以只加HP或是不加点为主,偶而会加点力、技、速,对于守备和魔防的来说几乎是不加的。登场级别偏高和实力高也是限制他成长的一大因素。尽可能还是不要练的他了,最大的作用是在初期将敌人打致重伤后再由别人抢经验值。外加一句他在困难模式的初期还是有一定的用处的。 |
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ウォルト | 沃尔特 |
アーチャー スナイパー |
B | ミュルグレ(A) | |
相关分析 | 技的成长要比较突出一些,别的方面除了守备和魔防也都不错。通常在满级时“技”这一项加满是不成问题的。虽然在这一作游牧民的出现使的步弓的存在显的有些薄弱了,但是好在几个步弓的成长都还算不错。如果很喜欢弓箭攻击的话,除了游牧民这几个步弓还是可以一练的。总体成长偏高的人物,因为职业缘故可能会被人抛弃,但是只要坚持练起来就是强人。 |
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アレン | 亚伦 |
ソシアルナイト パラディン |
S |
マルテ(S) デュランダル(B) アルマーズ(D) |
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相关分析 | 在整体的成长上来看是我军中最强的骑士人物,除了魔防以外,其余的几项也都是很好成长的。在不加凹点的情况下,转职后的10级左右,“力”与“速”就可达到封顶,而在其它方面,如:“技”一般可达25或26,当然这跟圣骑士这一职业有着28的“技”上限和他本人的“技”成长率比起力”与“速”来略低的缘故有关。另外他的运气成长还是不错的。出场早,易培养的强人,到了游戏的中后期可以说是战场上的决对主力。 |
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ランス | 兰斯 |
ソシアルナイト パラディン |
A |
マルテ(C) デュランダル(D) アルマーズ(D) |
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相关分析 | 比起同职业的亚伦来说,他的成长就显的有些不平均了。首先看到的就是他在“速”与“技”的方面明显的超出了亚伦,通常可以用比亚伦更少的时间将这两项达到封顶。同样也正是因为这两项的成长率偏高使得其它的几项的成长率相对而言就有些偏低了。总体的实力比起亚伦要低一些,但也是一名强者,稍加凹点后还是可以做到和亚伦一个水平的。 |
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ボールス | 鲍斯 |
アーマーナイト ジェネラル |
C |
マルテ(B) アルマーズ(C) |
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相关分析 | 虽然因为他的长相和职业的缘故很多的人抛弃了他而去练他妹妹。但是还是要说。他还算不错的。他本身“防”的成长就很高,如果能坚持的练到最后,那肯定就是一堵铜墙铁壁。再者就是他虽作为重垲,但“速”的成长也不是很低的。最重要的就是他的“运”成长的不错,练到最后的话20左右问题不是很大。出场能力高也是其一大优点。属于二线战士中的强者,只要你肯去练他,应该不会让你失望,缺点比起其它两个重垲来“力”的成长略低 |
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エレン | 艾伦 |
僧侶 司祭 |
S | アーリアル(S) | |
相关分析 | 几乎是每升一级,“魔防”与“运”都会增加。虽说司祭这职业的“魔防”上限是30但以她超高的“魔防”成长率应该是用不到练满就可就这其加满的。因为是魔法系,所以在魔力的成长上还是相当高的,平均是3级加两点,就算是练满级后,并没封顶相信也相差没几了。“速”与“技”的成长相对的来说是有些过低了的,练满级后能达到17左右已是相当不易了。致于防,能达到10就已是很大的运气了。一线的补血人员。如果用到主战场上的话,其很高的魔力和魔防在对魔法师战中是可以占主导地位的。到了游戏的中后期如果可以使用アーリアル她的战斗就会直线上升。 |
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マリナス | 马利纳斯 | 輸送隊 | 无 | 无 | |
相关分析 | 虽然是没有点战斗力,但是他的成长率去可以说是可圈可点的。除了力与魔防以外其它各方面的成长还都不低,特别是运气,如果你能把他的级别练到满的话,应该可以是在20左右。有着不死之身,可以当做炮灰。没有私毫的可培养价值如果在闲来无事时可以让他升两级,这应该也算是一种娱乐。 |
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ディーク | 迪克 |
傭兵 勇者 |
B |
デュランダル(A) アルマーズ(C) |
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相关分析 | “技”要比“速”成长的快。“力”的成长比起同职业的两位来说要略高一点。总体的成长上来说强于同职业的艾基托娜略低于同职业的奥吉。“运”和“防”的成长显的偏低。一般来说只要把他练到了最后,“力”的封顶应该不是问题。与路多卡和夏妮之间的强力支援也是他能成为主力的重要原因之一。就算是决定要练奥吉了的话,也不要放弃他。从整体上来看他的成长只不过是略逊奥吉一筹罢了,而且他的出场早与初期能力高也应该可以弥补成长上的一些缺陷。 |
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ワード | 韦德 |
戦士 ウォーリア |
C |
アルマーズ(B) ミュルグレ(D) |
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相关分析 | 也是一个因为长相与职业的缘故,而使用率暴低的人物。说实话他的成长还是不错的,除了“速”和战士系人物普遍很低的“魔防”以外别的各面也都可以说是不错了。只要能将他练到最后,最起码的就是HP可以在50左右。喜欢斧系的人一定要培养的人物之一,转职后可以使弓也是其魅力之一。 |
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ロット | 洛特 |
戦士 ウォーリア |
C |
アルマーズ(C) ミュルグレ(D) |
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相关分析 | 与沃德比起来“HP”、“防”与“速”的成长要高一些。很让人吃惊的就是他的“魔防”成长竟然是使斧子的几个当中最出类拔粹的,如果练满级的话大约可达8左右。防的成长高也是其的一大特点。他和沃德就好比阿伦与兰斯,在一些沃德的成长弱项上他的就得到了一定的强化。同样与那两个骑士一样,他的总体实力略低于罗德。 |
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シャニー | 夏妮 |
ペガサスナイト ファルコンナイト |
A |
マルテ(S) デュランダル(C) |
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相关分析 | 主战场上的一线战士。“技”、“速”、“运”的成长是相当快的,不用将级别练满就可封顶。虽是战士系角色,但是因为职业的缘故,“魔防”的成长还是较为可观的,到最后一般是17左右。HP的成长她就也些不足了,能三级加二就是很不错了,满级后40左右是较为正常的。“力”虽然她本身的成长不是很高,但是因为职业的缘故“力”的上限也不是很高,正常情况下达到19左右问题不大,就算是封顶也是很有可能。“防”的成长实在是没多大指望,能达到15左右已是很谢天谢地了。“技”、“速”、“运”成长过快是其一大特点。因为是飞兵且防御力又不是太高,在没有十足把握的时候还是不要把她放进有弓兵的敌群中。对付无弓兵的战斗群,她的杀伤力还是很大的。 |
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チャド | 查德 | 盗贼 | B | 无 | |
相关分析 | 三个盗贼中成长最高的一个。成长率可以说是强的有点BT了,升级时很少有加三点以下的时候,特别是“速”可以说每升一级加一点,而且他本身出场时“速”就是很高,大约在14级左右就可将其加满,其它的除了“防”与“魔防”以外别的几项要想达到满也并非很难。因为不能转职,HP方面很难有太大的提高。完全可以胜任从开始到最后的一切“盗贼任务”,就算是用他来作战在游戏的中期也是不错的选择。 |
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ルゥ | 露 |
魔道士 賢者 |
A | フォルブレイズ(S) | |
相关分析 | 成长最平均的魔法系角色。通常来说,很多人因为莉莉娜的存在就没有多练他,但是个人认为他的总体的实力不亚于莉莉娜。他虽是魔法系角色,但“魔力”的成长却并不是很快的,相反“技”“速”等几个方面成长还是相当不错,只要一直把他练到最后,就会发现,他虽不像莉莉娜那样有几项数值封顶,但也不会像莉莉娜那样有几项偏低。各方面成长都是很平均的,没有可封顶,但各项也就差几个数(“防”与HP除外)魔法系角色中成长较为平均的一个,只要肯练就一定是主力,实在受不了莉莉娜的“偏激成长”的话,就练他吧! |
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クラリーネ | 克莱丽奈 |
トルバドール ヴァルキュリア |
B | フォルブレイズ(A) | |
相关分析 | 拥有较高的移动力的补血人员。“速”与“运”的成长较其它几项要高一些,在满级时将这两项加满也是很正常的事。作为魔法系角色“魔力’的成长略低,同样在满级时20出点头是较正常的。“魔防”的成长相对而言还是相当不错的,另外“防”的成长偏低是她的一大弱点。练的好些可以是战场上一个较强的主力。略差一些也可以是个一线的补血人员。因为移动力较强可以作到一些司祭所做不到的补血工作。 |
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ルトガー | 鲁特加 |
剣士 ソードマスター |
S | デュランダル(S) | |
相关分析 | 其实他的成长率只能算的上是较强,除了“速”与“技”高的惊人以外其它的几项真可以说很一般呀。练满级后,不出意外“速”与“技”应该是封顶。虽说他的力成长不高,但是较高的登场数值和剑圣这个职业略低的“力”上限使得他在满级后,可达20左右,且就是封顶也不是没可能的。“运气”一般可达15左右,“防”与“魔防”没有太大可指望的。说句题外话,作为剑圣的路多卡和菲尔在成长率方面只可以说是较强,而且这一作中剑圣的各方面上已经不是很高了,但是只所以还是战场上的最强战斗单位之一,这与那附加的百分之三十的必杀率有着分不开的联系。 最强的几个角色之一,惊人的回避率和必杀率使他的可以一人对付一群敌人,配合倭刀和几个强力的支援就可无敌于战场之上了。 |
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サウル | 索尔 |
僧侶 司祭 |
B | アーリアル(S) | |
相关分析 | 其实他比起同职业爱琳来说更适合作战。“技”与“速”的成长明显的要比爱琳高不少。“魔力”与“魔防”的成长虽不是很高但是也够用的了,“魔防”在满级后一般是25左右。“运”的成长过低是其一大弱点。他和爱琳最好是两个都练。一个补血为主,一个战斗为主。基本实力说的过去,是主战力的后补之一。 |
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ドロシー | 桃乐茜 |
アーチャー スナイパー |
B | ミュルグレ(A) | |
相关分析 | 比同职业的沃尔特要弱一些,“力”的成长较高是其一大魅力,在满级后加满是很有可能的。另外,HP成长还是相当不错的,其余的与沃尔特的差别不是很大。可以说是女性版的沃尔特,如果沃尔特已经练的不错了的话,就还是不要练她了,反之,以前沃尔特如果练的不好的话,且又喜欢步弓就还是练练吧。不过就算是练的很好,到了游戏后期还是会被那两个成长极高的游牧民压制住。 |
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スー | 苏 |
遊牧民 遊牧騎兵 |
S |
デュランダル(C) ミュルグレ(S) |
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相关分析 | 回避和命中的达人。因为“速”“技”“运”的成长超高,满级后除了“运”以外的两项应该就是封顶了,而“运”也应是离封顶不远了。“力”的成长一般,想让她发挥最大的战力还是吃点加“力”的药吧。“防”与HP较低也是她的一大缺点。与辛的强力支援还是可以多少弥补一下“力”、“防”等方面的缺陷。出场能力较高和级别低是她好练的一个重要原因。决对的战场主力,特别在21章对龙骑团时更可看出她的强力。转职后可使剑,更是弥补了以前埋身作战的不利。 |
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キャス | 嘉丝 | 盗贼 | C | 无 | |
相关分析 | 加入较为麻烦的一个人物,且在最后加入时,已是游戏的中期。好在出场能力还说的过去,级别也不高。她成长率也还是很不错,当然比起查特来是有些略显不足,成长最快的就是“速”了。实用价值不是很高,练了查特的话,她也就失去了价值了。当然如果很喜欢盗贼的话,那她还是值得一练的,毕竟较高的成长摆在那。 |
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ゼロット | 塞洛特 | パラディン | D |
マルテ(C) デュランダル(D) アルマーズ(D) |
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相关分析 | 与玛卡斯一种性质的人物,成长比玛卡斯略高一点,但总体还是很差。“防”的成长相对别的来说还是不错的(相对而言)。成长不会有太大希望的角色,满级时防能达20就很不错了。实用价值可以说是无......如果是在困难的模式还是可以使几话的。 |
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トレック | 托雷克 |
ソシアルナイト パラディン |
C |
マルテ(B) デュランダル(D) アルマーズ(D) |
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相关分析 | “攻”“防”成长较高的骑士,其于的几项就显的略低了,魔防的成长近乎为0是他的一大特色。满级时“攻”“防”大约可达20左右。其实把他练起来的话,还是相当不错的,之所以练他的人不多,主要与阿伦和兰斯的存在有很大的关系。毕竟像圣骑士这一职业的数值上限不算太高的职业,只需要几个最强的就够了。 |
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ノア | 诺亚 |
ソシアルナイト パラディン |
C |
マルテ(C) デュランダル(B) アルマーズ(D) |
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相关分析 | “速”的成长较快,其它的几项只能说是还过的去,总体上比起多雷克要弱一些。 因为出场时“速”值较高,所以级别升到最高,“速”还是不难加满的。可以给于强力角色菲尔支援,是他的一大魅力。少见的剑骑士,喜欢使的剑的玩家可以使使看,以他的成长再加以凹点还是可以成为强力主力的。 |
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アストール | 阿斯托尔 | 盗贼 | C | 无 | |
相关分析 | 比起另两个盗贼来,成长率是要低不少的。不过好在初期能力还是很可观的,一上场就可以投入使用。作为盗贼还是“速”的成长较高,满级时还是可以加满的。懒的练那两个出场级别低的盗贼的话,就使他吧,以他出场的能力,加上略微一练,基本上可以使到最后。 |
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リリーナ | 莉莉娜 |
魔道士 賢者 |
S | フォルブレイズ(S) | |
相关分析 | 之前也有所提到,“魔力”与“运”成长是很高的,基本上满级时,加满不是问题。另外“速”的成长也只是比起“力”与“运”的成长略低一点,但想要加满也不是难事。“技”的成长略显不足是一个缺点,“防”的成长更可以说是低的无法想像。“魔防”的较高的成长,使得她在中后期的对魔法师战中成为了决对主力。游戏中后期的决对主力,可以说整个游戏中最强的魔法系角色,到了后期装备了フォルブレイズ更是如虎添翼。 |
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ウェンディ | 温迪 |
アーマーナイト ジェネラル |
B |
マルテ(B) アルマーズ(C) |
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相关分析 | 成长最好的一个重垲,虽然“攻”“防”上比起其它两个略显不足,但是其它的几方面要远远超出那两个很多。“魔防”方面的成长较高也是其一大亮点,练好了的话,在游戏后期是可以在主战场上大活跃的。不是一个非练不可的人物,因为职业的缘故一些数值的上限有些过低,使得在某些战斗中显得不利。就算是练的很强,也会被别的强力角色比下去。出场能力低,这在困难模式中是不好练的一个因素。 |
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バース | 巴斯 |
アーマーナイト ジェネラル |
D |
マルテ(C) アルマーズ(D) |
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相关分析 | 除了“攻”“防”以外其它的成长都是一团糟,魔防更是近乎为0的成长。比起塞洛特和玛卡斯只是强了一点点罢了。满级后“攻”“防”可达20左右。前期的作用就是可以做肉盾。塞洛特和玛卡斯还可以因为初期能力平均和移动使上一阵,而他除了可以多挨几下打之外就没别的作用了。 |
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オージェ | 奥吉尔 |
傭兵 勇者 |
D |
デュランダル(A) アルマーズ(C) |
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相关分析 | 比起同职业的迪克要略强一点。他“速”的成长是相当不错的,而“技”的成长就略逊一些,这一点正好和迪克相反。别的几项也比迪克要强一点。在运气方面可以明显的看出来。总体实力与迪克相差不算很大,练他和练迪克也没太大的区别。在困难模式的初期要小心的练他,毕竟他的出场能力不高。 |
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フィル | 菲尔 |
剣士 ソードマスター |
S | デュランダル(S) | |
相关分析 | “速”与“技”的成长要比同职业的路多卡弱一点,但是很高的“运”就决定了她的回避高出路多卡。“力”等数值的成长与路多卡差的不大。满级后,“速”与“技”一般是封顶,“运”是25左右,“力”则是20左右,其它的数值与路多卡没多大出入。战场的决对主力,总体实力强过路多卡,在困难模式中出场能力高使得她更加好培养。 |
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シン | 辛 |
遊牧民 遊牧騎兵 |
A |
デュランダル(C) ミュルグレ(S) |
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相关分析 | 成长上大大弥补了丝的不足,在“力”上做了大大强化,“速”与“技”成长虽不如丝那样的强,但也可以算是很高了。致于“防”的成长过低这一游牧民特有的缺点还是有的。“运”过低的成长也是他比不上丝的原因。满级后“力”“速”“技”通常是接近封顶,致于别的,则是很一般了。攻击强度强过丝,合适于对飞兵的一击必杀,但因为回避不是太高的缘故对付大量敌人时有些不利。后期主战力的后补之一,困难模式中加入后的能力更是可观。 |
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ギース | 基斯 |
海賊 バーサーカー |
B | アルマーズ(S) | |
相关分析 | 斧系角色中成长很高的一个,过高的“力”与“运”的成长是其一个较大的特点。“技”的成长还是偏低的,这对后期更好的发挥狂战士这一职业的特性造成了一定程度的不利。满级后各项数值较为平均。就算是成长略低的“技”也与其它几项相差无几。表面上成长率不错,但是真的练起来就比较难了呀,升级时加两个点的时候较多,(乱数有问题?)想要将其练好要下功夫呀。 |
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ゴンザレス | 刚萨雷斯 |
山賊 バーサーカー |
B | アルマーズ(S) | |
相关分析 | “力”与“速”的成长很高,其它的就有些逊色了。因为职业的特性与其“力”较高成长,使得只要将其练起来,在以后的战斗可经常对敌进行一击必杀。因“技”成长偏低的缘故,让他作战时最好是配合必杀斧。对敌时最好是能在一击必杀,被人反击的话,会受到不小的伤害呀,毕竟他的回避不是很高,“防”也同样。另外他在困难模式下的使用价值要高于吉斯。 |
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クレイン | 克莱因 |
アーチャー スナイパー |
ノーマル:C ハード:B |
ミュルグレ(A) | |
相关分析 | 成长低于前两名弓手。在困难模式下登场能力很高,可以立即进行培养。运气和速的成长十分可观,满级时“速”应该可以加满。如果是在困难模式,且前两个弓手都没有培养的话,那就练他吧,以他很强的登场数值配合不错的成长率,就算是已经转了职,在升满级也是一个强者。但是就算是很强,也还是算不上决对主力,因为两个游牧骑兵在那放着,不过步弓比起游牧骑兵来可以使用长弩是一大特色。 |
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ティト | 缇特 |
ペガサスナイト ファルコンナイト |
A |
マルテ(S) デュランダル(C) |
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相关分析 | 比起妹妹夏妮来,成长要平均的多。在夏妮的基础上加强了“力”的成长,较大的减弱了“运”的成长。而正是这样她在满级后“运”的数值总不会超过20。而“力”“速”“技”通常是封顶或是只差一点。致于“防”与“魔防”则与夏妮差的不大。总体的实力与夏妮差不多。到了后期只要利用好她与夏妮之间的支援,用她对付无弓兵的战斗群还是很轻松的。 |
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ララム | 拉拉姆 | 踊り子 | 无 | 无 | |
相关分析 | 非战斗单位,“速”与“运”的成长奇高。通常在满级后“速”加满不是难事。“运”虽不能加满也相当可观了,其它的就没多大的指望了。除了再动以外,还有一个作用就是以较高的回避率诱敌......不过这种方法还是最好不要使,一旦她被打中.......不出意外就只有死。 |
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エキドナ | 埃肯娜 | 勇者 | D |
デュランダル(C) アルマーズ(B) |
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相关分析 | 上位职业登场,成长率低的可以了。算算也就比塞洛特强一点,基本上是废人一个。优点是出场时斧子的使用级别较高和初登场能力较高 几乎是最没有用的人物,塞洛特、玛卡斯在初期还可因为能力高使使,而到了她加入的时候,我方中强人已经不少了,就算是她的初登场能力较高以她的那点成长率也真是没上场的必要。 |
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バアトル | 巴特尔 | ウォーリア | C |
アルマーズ(B) ミュルグレ(C) |
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相关分析 | 初期能力较高,成长也比艾基托娜要高上一些。“力”与“速”的成长相对其它的几项要好出一些。登场时HP较高使得他可以使上一两关。 加入后可以当做肉盾使上一阵子,较高的“力”也可在战斗中发挥一定的作用,到了后期就还是不要使了,毕竟总体成长过低。如果想要使的话,那就用善加利用了菲尔的支援了。 |
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エルフィン | 艾尔芬 | バード | 无 | 无 | |
相关分析 | 与拉拉姆比起来,“魔防”有着很大的提升,在游戏中期,可以使他和一些魔法系的敌人周旋,“速”与“运”的成长虽比拉拉姆略低,但也是相当的不错了,这样回避率就不是问题了。 作用与拉拉姆一样,也可利用较高的回避率诱敌,不过在对魔法系的敌人时风险有所下降。 |
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レイ | 雷 |
シャーマン ドルイド |
S | アポカリプス(S) | |
相关分析 | 比起成长较为偏激的索菲娅来,他的成长可以说较平均的。“魔力”与“魔防”自然不可与索菲娅相比,但是他的“速”、“技”要比索菲娅高出一些了。满级后,“技”达到封顶不是难事,而除了“防”与“运”以的几项通常也都是20以上。可能是职业的缘故吧,运的成长可以说奇低,满级时能过15就已是非常不错了。他与索菲娅完全可看作是露与莉莉娜,一样的都是一个成长偏激,一个成长平均。但是他除了“运”以外别的都要比露强一些。出场能力有点低,使得他在困难模式中不算很好练。 |
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ミレディ | 米蕾蒂 |
ドラゴンナイト ドラゴンマスター |
S |
マルテ(S) デュランダル(C) |
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相关分析 | 除了“运”与“魔防”以外其它的成长均是很高的,在满级时“力”“速”等四项就是达到封顶也不是不可能的。虽说“运”比较低但那也只是相对于之前的几项而言,满级时可达17左右。HP的成长很高是一个优点。攻防最强的飞行单位,到了游戏后期与其弟利用支援可对付相当数量的敌人。如能在16话偷到デルフィの守り的话,强度就可再提升一个等级。出场时能力很高,是她强大的一个重要原因。 |
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パーシバル | 珀西瓦尔 |
ソシアルナイト パラディン |
ノーマル:B ハード:A |
マルテ(A) デュランダル(A) アルマーズ(C) |
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相关分析 | 出场时能力已有很高实力的骑士,成长自然不会很高。几项能力之中也就是“速”还说的过去。本身登场时“速”就已经很高,再加上“速”的成长又不错,在满级后很可能就会达到封顶。另外他的“力”的成长也还是可以的。困难模式中,他还可以练的,因为他的登場数值实在太强了,而级别也不是很高,就这样练到满级的话,能力不一定比“小红”、“小绿”差。另外他的武器的使用级别一登场就很高。 |
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セシリア | 塞西莉亚 | ヴァルキュリア | C | フォルブレイズ(B) | |
相关分析 | 比起另外的一些“大人”们成长要算是高的了。各个方面是马马虎虎,其中“技”的成长还是算不错的了,“魔力”也行,其于的就只是一般了。就算是满级后能力也强不到哪去。之前的克拉莉妮如果没练好的话,那还是用用她吧。反之的话,她就可以去坐冷板凳了。出场时能力有些偏低,这在困难模式中会很明显的看出来。 |
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ソフィーヤ | 索非亚 |
シャーマン ドルイド |
A | アポカリプス(S) | |
相关分析 | “魔力”与“魔防”的成长非常的强,不用到满级就可加满。但是其它的能力就略低了。“技”的成长要明显的高出“速。”“防”与“运”的成长还是不要抱太大的指望。属于那种在对魔法师战中可以发挥最强战力的角色,对于物理战中如配合リサイア可以大大强化战力否则的话....出场能力低且已是中后期这一点在困难模式中是她不好练的最大因素。 |
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イグレーヌ | 依古莱奴 | スナイパー | C | ミュルグレ(B) | |
相关分析 | 与前一些“大人”们一样成长有些低。“力”与“速”的成长比起其它几项要高一些,满级时“力”应该能在20以上。出场能力一般,弓的使用级别也是普普通,通常就是让她坐冷板凳了。除非你是出于个人喜好,或是之前的所有弓系角色都练的不好,否则的话还是不要练她了。 |
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ガレット | 加雷特 | バーサーカー | D | アルマーズ(C) | |
相关分析 | 除了“力”以外别的成长实在是不怎样,就算是“力”也只是相对他其它的能力的成长而言的高。在困难模式中实力有所提升,但还只能是坐冷板凳。此人价值不大,就算是换了经验值也没何可可惜的。 |
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ファ | 珐 | マムクート | S | 无 | |
相关分析 | 成长高的惊人,除了“防”有些低以外无可挑剔,“运”的成长更是破百,可以作到一级升两点,满级后除了“防”和“HP”以外其于达到封顶不是问题。在她的使用上,出场时尽量不要和物理系的敌人交手(困难模式更是如此)还是找一些魔法系的敌人赚经验值。到了后期又因为龙石的数量而不敢轻易出手。装了神龙石,就算是不做攻击也可以做个抵挡魔法攻击的肉弹。如果偷到了火龙石的话则是一个抵挡物理攻击的肉弹。 |
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ダグラス | 道格拉斯 | ジェネラル | C |
マルテ(B) アルマーズ(B) |
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相关分析 | 各方面的成长还算平均,但这是低的平均,满级后最好的情况就是“防”全满,其于的就不要抱太大的指望了。可以说是必须收的角色,毕竟没了他,是进不了16章外传的。没多大的实用价值........有点用的可能就是他较高的武器使用度吧。 |
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ヒュウ | 修 |
魔道士 賢者 |
C | フォルブレイズ(B) | |
相关分析 | “速”的成长不错,其它的一般,满级后,“速”封顶不是问题,“魔力”也应是23左右,别的数值也就是17左右。“防”的成长比起其它魔法系角色要强一些。收他也主要是为了那张“卡”,他本身的能力也只是平平无奇。就是练满了级也很难成为主力。 |
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ツァイス | 崔斯 |
ドラゴンナイト ドラゴンマスター |
S |
マルテ(S) デュランダル(C) |
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相关分析 | 后期加入的最有价值的角色,“力”与“技”成长飞快,应该可在转职之前达到封顶,这样在转职之后用不了几级便可再次封顶(龙骑统帅能力上限低的缘故)。“速”的成长他虽不高,但是因为龙骑统帅的“速”上限不高,也是可以达到封顶的。“防”与“运”成长略低,“魔防”更是低的出奇。一加入就立即练的话,不用几话就会成为战场的主力,善加利用他和米蕾蒂、辛的支援可以发挥他最大的战力。在困难模式中更是很好培养。 |
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ニイメ | 尼梅 | ドルイド | C | アポカリプス(C) | |
相关分析 | 无多大的成长了,只能升两级,也加不了多少点。好在出场时,杖的级别较高,如果队中那几个可使杖的都不争气的话(笑)到还是可以把她使上几关。至于让她去作战,那可要小心呀。 |
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ダヤン | 戴扬 | 遊牧騎兵 | D |
デュランダル(C) ミュルグレ(B) |
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相关分析 | 又一个级别高,能力低,成长更低的角色,就不多说什么了,就算是练满级也不会比现在强出多少。之前如果两个游牧民练的不错的话,可利用他给那两个加支援。 |
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ユーノ | 朱诺 | ファルコンナイト | C |
マルテ(B) デュランダル(C) |
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相关分析 | 成长还算不错的,就是登场时太晚了,且级别高,能力低,说回来还是没法练。满级后能力会较为明显的提高。之后的战斗中如果想强化两飞马的实力的话,那她的出场是必要的。 |
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ヨーデル | 尤迪尔 | 司祭 | B | アーリアル(A) | |
相关分析 | 出场时已是最高级了。能力方面也就是那30的“魔防”还是让人满意的。在对魔法师战中可以起到一定用处。登场时拥有最高的杖的级别,如之前队中那几个可使杖的都仍然不争气的话(笑),那就把他使到最后吧。 |
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カレル | 卡雷尔 | ソードマスター | A | デュランダル(S) | |
相关分析 | 好好珍惜那最后一级吧,争取加到最好。最终战时如果队中的强者不足10人他还是可使用的。 |
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ナーシェン | 纳西恩 | ドラゴンマスター | C | 无 | |
相关分析 | 能力不高,不过武器不错,隔空的吸血剑和デルフィの守り使得他在对弓兵中可发挥很大的战斗力。在挑战关3中对付敌人的远程弩比较实用。(其实完全可把那一身装备换给凯尔) |
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ゲイル | 盖尔 | ドラゴンマスター | B | 无 | |
相关分析 | 比起纳修恩也强不了多少,杀伤力较高是一大特色。在挑战关2中对敌经常能一击必杀。 |
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ヘクトル | 赫克托耳 | ジェネラル | B | 无 | |
相关分析 | “防”是够高的,但别的实在是......武器不错,可配合其它人一起作战。 |
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ブルーニャ | 布露妮娅 | 賢者 | B | 无 | |
相关分析 | 可适应全部挑战关的战斗。比起吉内碧娅虽回避、命中,略有不足,但对物理攻击的防御要高不少。 |
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エリウッド | 艾利乌德 | パラディン | A | マルテ(S) | |
相关分析 | 各项能力均很高,除了在挑战关4中作战有些不利外,别的几关都可发挥很高的战斗力,对于三种武器熟练的使用也是其强的原因。 |
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マードック | 玛多克 | ジェネラル | A | 无 | |
相关分析 | 攻防极高,因为较高的“魔防”就算是在对魔法师战中也不会陷入不利。武器トマホーク可以应付多种敌人。移动力低与回避率不高是其最大的缺点。 |
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ゼフィール | 塞菲尔 | 国王 | A | デュランダル(B) | |
相关分析 | 强力角色,对于各种战斗都可适应。专用武器不仅强力且耐久无限,缺点也是移动力低与回避率不高。 |
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ギネヴィア | 基内维娅 | 賢者 | A | アーリアル(S) | |
相关分析 | 除了“防”与“HP”以外的几项能力都是极强,不出意外一人可扫平挑战关1。缺点是对物理攻击防御较差,一旦被击中,不死也重伤。 |