看到这里的朋友们,首先要向大家说明以下几点:本指南的高级部分是数据向的报告,对于一般玩家来说意义不大,若非对游戏的机制很感兴趣,或想要挑战极限,不建议阅读此部分。
目前Alice上百小时的游戏时间内,做出的最高品质的尸体,是12美观品级的尸体,因为后期装饰度的极限值是5+7=12,因此不可能产生这只上的美观度。
13白、14白的尸体会作为一种极限数据在此章节进行讨论,但很遗憾,12+美观度的坟墓在正常的游戏环境下无法实现。
第一部分:尸体生成规律
根据Alice经手上千具尸体的解剖记录来看,首先阐述以下几条事实:
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)必然为0红0白。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白不会对墓园美观度产生影响。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨(-1.0)这些器官的红白数值固定不变。 注:本篇中的+,-,不是割掉器官对尸体的影响,而是该器官存在对尸体产生的影响,请不要搞混。
由4可看出,固定器官的红白值总和为(0.0),因此,一具新鲜的尸体,其品质可以说完全取决于其所含大脑、心脏与肠脏的红白数值。
经过大量尸体解剖,Alice认为,脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机)
也就是说,同一具尸体上的脑心肠的数值,必然分别属于,并且只属于以上不同的群。
若一具尸体上的脑为(+1,+1),则其心脏与肠脏绝不可能为(+2,-1)或(+2,0)
注:写法中的(X,Y)意思是(红.白)
这一结论Alice是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜)。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice。
注:在V1.100及之后版本,允许对尸体进行器官添加,大大提升了尸体的可能性。一具尸体的白骷髅上限达到了19之高。但受制于墓地装饰的上限,一个坟墓的美观度最高依旧为12.
19白骷髅的尸体用于制作僵尸则可发挥其最大效率
第二部分:负红值的讨论
Alice在提出“负红值”这一概念时,遭遇不少非议,在此将我提出这一概念(并非Alice最早提出)的缘由详细说明,并将实验过程与结果记录。
首先请出一位嘉宾,该嘉宾是由注射后0红10白的尸体,割去血液脂肪后得到的,所谓(-2,12)的
尸体。有请嘉宾登(防腐)台,上一份深色饮料(深色注射液,+2,0)
由此可见,再解剖过程中,负数的红白可能存在,虽然不会对墓园美观度造成任何实质影响。
注:在1.031版本及更早版本,负红值可为坟墓提供装饰度,负白值则会降低坟墓装饰度,-1红=1装饰度;-1白=-1装饰度。因此存在尸体下地后不加装饰即可提供美观度的现象。此bug已在1.032版本更新时进行了修复。