开头是选择名字,然后过一长段剧情,简单介绍了一下大的世界观,还有前两作的部分剧情,以及中间这三十年里发生的些许事……巨大的飞空艇,似乎是代表了一股神秘的势力……
过剧情,剧情中提示,那些有下划线的字样都是词典里的词,只要出现在对话里就能登陆到词典中,以后在菜单栏里可以查阅,这些词典的注释基本上也是对世界观的完善。
四表情:目前认为它的作用只是对话的分支,完全不影响游戏的进行(玩过前两作的朋友们应该都知道,大部分的“是”和“否”选项都不影响游戏进行),有些对话还是很有爱的哦,大家可以试试搜集搜集~
剧情后,特里飞向鬼怪之森后的小山洞窟,等待众人的救援,卡莉丝对穆特进行装备、存档的教学。旁边的宝箱里是短剑,装备吧,注意本作的武器有熟练度的设定,熟练度高后打出致命一击、发出武器独有技能的几率上升,有些武器技能在熟练度未达到一定程度的时候是不会开启的(呈灰色)。
系统简介:
本作是可以全触摸操作的,左下角的图标对应Y键,可以把上屏幕切换为小地图或者不显示小地图(显示小地图在迷宫中很有用)。右下角图标对应X键,作用是打开菜单。移动通过方向键或者点击触摸相应位置都行。
菜单:自己摸索一下吧,有系统的设定、存档、精神力、道具、目前的状态、用语词典(以后会增加精灵图鉴)、地图册(可以随时翻阅已经去过的地方的地图)。
在精神力一栏中可以在选中某个精神力之后按下L键或者R键,则该精神力会被设定为对应的快捷键,显示在下屏幕的左上角(L键)或者右上角(R键)。此后,在行动中只要按下对应键或者点击对应位置就可以使用该精神力,就不需要打开菜单选择了。
爬梯子,上台阶,在顶楼宝箱里发现棉手套,装备上吧。
装备:道具的一个大类,主要有武器(各种)、手部(盾、手套、手环等)、身体(盔甲、衣服等)、头部(帽子、头盔、项圈等),其他还有戒指、鞋子、内衣等装备,还有某些精神力需要装备特地道具以后才能习得。
楼顶有一架望远镜,可以眺望一下阿尔法山,怀念一下一代《开启的封印》开初的冒险。
下楼梯,在书架上发现传说画册1
关于传说画册:一共五本,放在各地的书架,记载了一代、二代里八位战士的冒险经历,他们转战维亚德世界各地,最终点燃四座灯塔,解放炼金术,让黄金太阳升起。
不是重要物品,不会增强玩家的实力,不会影响剧情走向。我想,它更多的是带给老玩家一种感动吧。
如果漏掉了某本传说画册,之后又无法回到那个书架所在的城镇(本作中,有些地点离开之后不能返回,颇为爱好完美收集的网友们所诟病),那么,将可以在商店里买到那本画册。
与卡莉丝对话,卡莉丝加入队伍。
出门。从右侧走出场景,发生剧情。为老不尊的俩大叔竟然想袖手旁观让俩小孩去救人……穿过吊桥(我喜欢这场景),从最右侧下楼梯,看到洞口,进入。
进入格玛山洞窟,俩大叔****至,进行战斗的教学。这个洞里EP回复速度很快,所以可以不吝惜EP地让卡莉丝放旋风,小怪造不成威胁。
(选择防御的时候有角色头部特写哦)
往前走一段看到一个缺口状的东西……这是一个斜坡,只能从上往下滑下去,不能原路返回。以后还有很多这样的东西。
前方石柱处,精神力在非战斗场合使用的教学,玩过一代二代的无视吧~注意这一作的精神力使用比前作更简单,只要目标在波动范围内都可以影响到(前作一定要正对着目标)。
另外这里杰拉德说“移动是地精神力者最初级的精神力”我觉得有问题,因为杰拉德一个好好的火使小时候明明就会移动= =另外,调查这里看到的精神力结晶可以恢复EP……我喜欢旁边这个平台的风景。
滑下另一个斜坡,沿路出洞。出洞后看到跳不过去的路则先下台阶,把石柱移动一格造成落脚点。山脚下过剧情,然后一同走向鬼怪之森。