旋转类配置
旋转前标识:
下图中的是右侧点击后接左转,很适合作为旋转前的标识,因为旋转前的音符一般与旋转方向位置相反。
下图中的是位于中央的点击后接转盘。这种配置要分情况,一般来说只能插在两个旋转中间。
下图中的是左侧点击后接左转。左侧点击应该代表着后续会接一个右转。然而图中后续接的是左转,所以这种配置不适合作为旋转前的标识。
标准旋转配置:
下图中的是个合适工整的旋转配置。旋转前的操作性移动方向与旋转的朝向相反。这能告诉玩家后续应该朝哪边转。你只应该用这类配置。(译者注:看情况吧,反正我只用这类)
反向旋转(反转):
这个“反向转”,如其名,跟标准旋转相反。旋转前的操作性移动方向与旋转的朝向一致。最好避免该配置。
Darnoc旋转:
下图中这个版本的反向转,有合适的旋转前标识,但也有反向转的移动性操作。跟反向转差不多,可用性有待讨论,但最好避免。要看情况,但最好不要过度使用。(译者注:从我的游玩经验来看,旋转前,移动性操作的以及读谱的难度不高的情况下可以使用;但新人尽量别用,水太深你把握不住。可以参考一只某Y的一些谱,里面有些就用得可以)
Conrad旋转:
下图中有标准旋转的移动性操作,但也有不合适的旋转前标识。除了梗谱一般没人用。
旋转休止:
下面两图中第一个是旋转接匹配;第二个是旋转接点击。旋转休止处如果要接音符的话,永远只能接这四类音符:点击、滑条、旋转、刮擦。这是因为打碟机玩家的打碟机转盘有物理惯性。(译者注:有例外,新手别用。短旋转如果接休止符的话,下一个音符要么得是不需要执行匹配性操作的音符,要么就要给足空隙让打碟机玩家找回转盘的位置。)