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狙击精英5通关简评:X光慢放百看不厌,设定保守缺乏新意

2022-06-16 15:12:34 阅读() 作者:阿僵

最早接触狙击精英系列是在网吧的单机游戏里,游戏中的拟真射击设定让当时习惯了CS和三角洲开镜瞄准指哪打哪的我非常不适应,但也因此对这个游戏IP印象深刻。正好最近XGP打折8元就可以获得三个月的体验期限,而小黑盒大佬@aki韩雪雪也在玩这款IP系列的新作,所以开通XGP后体验的第一款游戏便是狙击精英5了。

进入第一关游戏便将核心特色展现给了玩家,当我瞄准海岸上纳粹士兵控制的探照灯并扣动扳机后,游戏视角便切换到了狙击步枪的枪口,一颗子弹从枪口飞出伴随着热焰,在慢镜头中子弹飞行并命中探照灯,探照灯爆炸的碎片穿透了士兵的骨骼和内脏。这样极具张力且充满暴力美学风格的慢镜头和X光设计贯穿整个游戏流程,每一次镜头的出现都让我大呼过瘾。尽管这并不是第一个出现慢镜头的射击游戏,但在子弹穿透人体瞬间并用X光展现内脏和骨骼细节的,好像也只有狙击精英5了。如果还有类似的射击游戏请@我,我超喜欢这样的游戏了。

也正因为有这样的慢镜头设计,狙击精英5并不是一个主打快节奏突突突的射击游戏,玩家需要深入敌后,悄无声息的干掉巡逻的落单士兵,利用士兵的视野死角突破封锁或潜行到建筑内,获得任务需要的情报以及暗杀高级军官。在必须使用狙击步枪的环境下,玩家还需要利用环境噪音掩盖枪声,不然开枪后会引起附近士兵的警觉和搜查。

尽管游戏中的潜行元素很多,但你仍然可以选择正面与士兵硬碰硬,利用开枪暴露自己所在位置而不是自己实时的位置,你可以在开枪前在附近埋下陷阱让士兵自投罗网。如果你觉得这还是有束缚感不爽快,你还可以叫上好友合作闯关,如果你的朋友经验丰富,你甚至都会跟不上节奏并感叹:啊好快的枪枪。

接下来说说本作相比前作的新特色,由于前代没玩多久所以具体是不是新设定我也记不清了,如果不是的话就跳过吧。

1.首先是武器改造,印象里前作是武器升级,而本代变成了武器改造,毕竟现在热门射击游戏都有改造嘛不是吗。不过武器改造相比战地5还是有些保守,没加入一些黑科技全息瞄准镜之类的。武器改造对实际射击影响比较明显,改造后武器瞄准更多倍率,稳定性也提高不少。除了主武器狙击步枪,冲锋枪和手枪也可以改造,玩家可以根据自己的游戏风格将三种武器改造出不同用途应对多样化环境,比如说我最喜欢将STG44改成消音高倍镜,避免有时失误一枪不死或者在遭遇士兵围堵突围不暴露自己时使用。

2.也许工作室主创喜欢上了小岛秀夫的作品,亦或是迎合当今的反战主流趋势,本代加入了非致命设定,你即可以使用非致命子弹击晕也可以潜行背后击晕。哪怕正面交战也能使用格斗术将士兵击晕。不过非致命子弹伤害很低,除非命中头部否则无法做到一枪击晕,如果枪法不准使用非致命子弹反而会让自己陷入被发现的窘境之中。

3.为了避免玩家将游戏玩成突突突而忘记游戏有潜行,本作加入了精英兵种来提高正面冲突的难度,游戏中翻译为猎兵(德语Jäger)。猎兵配备头盔和重型武器(MG42),并且自身血量很厚。更离谱的是,他们的头盔有更高概率免疫一次致命枪(不过命中脸部还是会死的)。考虑正面冲突中士兵善于躲在掩体,射击高准确度和伤害,面对猎兵会非常难缠。

说完了游戏特色说说本代的一些不足。

1.恶性BUG没有,但影响体验的BUG和设计漏洞倒是很多,甚至就连我这种速通玩家都能遇到不少。说几个典型的BUG,有时士兵会反复进入发现尸体调查调查结束然后再发现尸体的循环中;处于红色状态的士兵会因为墙的阻拦而原地跑;支线需要暗杀的高级军官并不在场景内;子弹穿透俩人但第一个被命中的人没有受到伤害等。不过多数BUG可以通过SL大法来解决。

但接下来的游戏设计漏洞显然是无法通过SL来解决的:用导弹砸死科学家不能用控制台而必须要用子弹破坏吊索才能完成;正面遇到猎兵后如果按反击会无限进入反击反击格挡的循环中。这些都是我实际体验到的,与我一起玩的大佬aki因为对非致命潜行有着较高的追求因此遇到更多离谱的BUG,到时候也可以看看她的吐槽。

2.虽然我知道出于难度原因NPC之间没有太多互动,但一名士兵因为枪声而进入警惕模式搜查和躲进掩体,而没有听到枪声的士兵就悠哉的穿过处于警惕模式的士兵,这样的场面多少还是影响沉浸感的。

3.虽然头盔能免疫一次致命伤来提高游戏难度我理解,但军官的帽子是什么德意志黑科技做的,居然能免疫我一发步枪弹?

4.未竟之事真偷工减料,居然为了狙杀一个人把第二关地图又拿了出来,而且还不能离开悬崖去近距离和穆勒的残余硬碰硬。

5.也许玩的人少占很大一部分原因,多人模式就是大佬屠菜,无论趴在哪都会被发现。毫无游戏体验。

6.合作生存就三张地图,really?

7.狼山还要单独做成付费DLC?

8.同样脸部建模的士兵我一张图看到不下四五次,德国人均孪生兄弟是吧。

尽管狙击精英5加入了许多新设定让游戏体验更加新颖,但实际游戏的流程打法还是老一套:第一遍摸清地图上的敌人分布和巡逻路径,第二遍利用酒瓶口哨将士兵逐一干掉,实在太远的再用狙击枪消灭。在早期单机3A还在探索发展的阶段,这种庖丁解牛式的游戏流程很耐玩,但这样的打法从1代玩到现在,游戏流程还是这样多少有些枯燥和乏味。游戏的剧情依旧是我讲我的至于讲的啥对实际的游戏体验没啥影响,其他登场的角色也是花瓶在实际体验中没什么关键性互动。我原以为游戏的生存模式和多人模式能丰富游戏的体验,但结果生存模式却是一个COD僵尸模式的低劣模仿,多人模式也是劝退般糟糕的体验。如果不是有好友组队打合作战役,我可能会像前几代一样玩了前几关就卸载了。 不过如果你是没接触过前作的新生代玩家,我认为本作可能是系列里玩的最舒服的一代了,难度自由修改很人性化,子弹时间+X光是其他FPS和TPS都给不了的,第一遍的潜行体验也是很紧张扣人心弦的。所以我个人还是比较推荐这款游戏的,即使游戏没有加入XGP,其100多的价格也还算可以接受。

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