建筑物
在《庄园领主》中,您经常会与三种建筑类别进行交互:工业/生产、住宅和储存类建筑。
工业/生产类建筑
绝大多数工业/生产类型建筑的用户界面有三个栏目:
【概要】 - 允许您指定或取消指定家庭来工作于所选建筑,并提供其中包含的货物概览,或者储存空间,或者该建筑需要将原材料精炼成加工货物的任何原材料。
【人手】 - 这显示了该建筑雇佣的所有家庭成员的位置及其当前状态。您还可以看到他们的住所相对于工作地点的位置,如果您想要最小化家庭与工作地点之间的距离,可以进行一些优化。
【高级】- 这里的选项根据建筑类型而异。例如,有些建筑允许您指定一个专用的牛,而其他建筑则允许您定义一个特定的工作区域。(但请注意:在只有一头牛的时候如果给一栋建筑物指定牛的话,建造就没有牛用了。)
住宅类建筑
住宅(堡地)分级别,但它们的运作方式和您要关注的内容基本上是相同的。每个房屋都需要满足各种需求,以避免民意损失,这些需求分布在“便利设施”和“市场供应”之间。在以下这个示例中,一个1级的堡地地块,您可以看到唯一未满足的需求是“教堂级别”。这意味着还没有建造教堂,而建造之后就可以升级了。
(这个截屏来自一个英文版本的存档,想要展示的关键信息已用中文加注)
足够大的堡地地块可以建造后院扩建,这给您提供了一些选择。比如菜园子是后院扩建的一种。
当您将堡地升级到更高层级时,住宅面板中要么会增加之前的要求,要么会完全添加新的要求。正如之前提到的,达到二级的堡地可以进一步专业化为工匠,将它们从一般劳动力池中移除,并将整个家庭专注于制造特定的商品。
一些别的关于住宅类建筑的重要碎碎念:
水资源始终保持不变 - 只要在地区内有水井,水源需求就会得到满足。
点堡地有个锤子图案,就是堡地的附加工坊。如果一开始堡地规划的区域太小,有可能会因为没有空间而无法点开附加工坊,所以要注意规划的时候给留工坊位置。
在便利设施方面,每个菱形点点的意义取决于相关的品类 - 将鼠标悬停在菱形点点上,可以解释每个需求的含义。例如,食品的三个菱形点点意味着市场至少需要有三种不同类型的食品供应,也就是居民对食物丰富度的要求。
住宅屏幕底部的武器部分显示了您的男性家庭成员在民兵行动中所使用的装备。
堡地地块的大小对后院扩建产出的影响并不一定。对于像菜园这样的东西来说,越大越好。然而,花园越大,工作时间就越长。对于像山羊(用于皮革)和鸡(用于鸡蛋)这样的东西,地块大小对产出没有影响。
居住地和工作地之间的行程时间会影响产出,因为家庭成员在通勤中花费的时间越多,他们在自家院子里工作的时间就越少。
如果您没有满足居民的需求并且民意过低,家庭会开始离开您的领地。
工匠家庭仍然可以被征召加入民兵,并且他们会生产地区财富。
酿造啤酒需要麦芽坊把大麦变成麦芽,然后酿酒坊把麦芽变成啤酒。麦芽坊是工业类建筑,酿酒坊是需要2级堡地的家庭工坊。
裁缝工坊也是需要2级堡地的家庭工坊,同时需要有纺织好的亚麻布(纺织坊)和浆果的染料。
千万别忘了建市场!市场是把货物分配到家庭的重要一环,一般来说,离市场越近的堡地家庭的需求会越快被满足。
储存类建筑
有两种类型的储藏建筑。粮仓存放食物和食品商品,而仓库则包含非食品相关的货物。储藏建筑需要人手来收集、储存和分发这些货物。村民将自动在市场上设置摊位,将存储的货物分发到各个堡地。
储藏建筑有一定的容量,您可以切换存放哪些货物。某些物品在恶劣天气中可能会坏掉,因此在整个定居点中拥有储藏建筑是非常重要的。