03.大闹死亡海滩
大闹死亡海滩,场景一:
在沙滩边,赤本就招募了一名徘徊的箭手浪人。
赤本一行人打算冲入阴间大门!然而,当他们声势浩荡之际,蓝盔甲士兵就乍然而至。
战况1.目前已有两名箭手,就不足以畏惧第一波敌人,先用箭手发动第一轮攻势,在面对箭手的攻击,敌人的骑兵、步兵都表露出畏惧的神态(凡是表露出畏惧神态的士兵都不会反击)。先清理掉一名骑兵。然后派两名骑兵对左侧的敌方弓箭手进行攻击,清理掉一名弓箭手。
战况2.两名弓箭手对着最后一名敌方步兵进行射击,对方也同样表露出害怕的神情,轻松做掉。
敌方行动.步兵移动距离有限不会对我方造成过多的损伤。
注:此时可以让士兵们自由活动,那就意味着可以不耗费军令状就可以吃到骨头,所以要把地上的骨头都吃了,以增强我方的实力!
大闹死亡海滩,场景二:
一行人走到一山坡下,敌方在山头上排好了靈墙阵型,而且有两名弓箭手和两名骑兵,居高临下。
赤本将军:我是正牌的赤本将军,要证明这事情根本就不用滴血认亲!
蓝盔甲士兵:看呐看呐,那个冒牌货在发烂吖!
可惜对方不买你账吖,赤本大将军。
战况1.敌人处于有利地势,而且拥有两名箭手,箭手VS箭手,效果不佳,如果派出骑兵跑上山坡上,又会受到敌方骑兵的夹击。所以最好就是在现在所处位置的右方排列靈墙(就是下方),待地方的两个兵种分隔一定距离,再逐一进行打击。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一侧,以为对方会放弃攻击他或者是专注攻击赤本所在的靈墙,可是……敌人怎么会那么笨呢,所以小弟的这名步兵第一回合就报废了。)
敌方行动.敌人很快就会因攻击距离的局限,分批往下坡走。弓箭手会稍迟时候才会往下坡走,这时可能我方会有一两个精兵会死掉喔……一箭4滴血,不是开玩笑的。
战况2.派出两名骑兵围剿其中敌方一名箭手,清理掉一名箭手,然后选择稍息在敌方另外一名箭手的身边;我方剩下的一名箭手负责偷袭敌方两名骑兵,注意,不要落入敌方箭手的攻击范围;我方的一名步兵终于变成了厉鬼步兵,砍死靠得最近、血量较少的骑兵。
战况3.剩余一名地方弓箭手,轻松做掉!
注:记得吃光头骨再行军喔!
大闹死亡海滩,场景二:
赤本一行人来到了山崖顶,发现敌人又聚集在一起守候着他们的到来,士兵们开始有所畏惧了。
当然,赤本将军麾下何止是精兵强将,还有足智多谋的谋士,有人就建议赤本将军下令把悬崖边上的三名敌军骑兵都推下山,以减轻“负担”。
另外我们注意到,有些敌人躲藏在树林里,那么对于躲在树林里的敌兵,攻击准成度就只有80%。
战况1.根据那位士兵所提出的建议,派出一名已经厉鬼化的骑兵或者是步兵(最好当然是弓箭手,因为这场战斗,近距离没有弓箭手,所以用骑兵、步兵都可以)把两名站在悬崖边上的敌人都推下去。另外再派一人把剩余的一名骑兵都推下山(但要记住,要远离悬崖,因为敌人也会利用这招喔!)。然后用鼠标,确认躲藏在树丛内的敌人的兵种,确认有两人是弓箭手。派出士兵对弓箭手进行打击。赤本将军就负责吃骨头。
敌人行动.敌人会对“单飞”的厉鬼骑兵进行打击。最好就是把单飞的厉鬼骑兵安排在树林稍息。
战况2.就回合1中的单飞厉鬼骑兵就足以一人对抗两名弓箭手,其他的两名地方步兵交由赤本将军处理,因为对方步兵面对赤本将军会表现出畏惧的神态,打败他们之余,还不用担心被反击。(满地都是头骨)
士兵:将军千万不要把敌方的头骨都带在身边吖,地府将军会把他的战士给复活的。
赤本:那也是,我可不想,睡完一觉醒来,就发现我的收藏品都变成敌人了。算了……我们上路吧,朝阴间大门进发!