目前有以下几个参数:
骆驼为“老熟人儿”(上)时买的稀有品质的坐骑,两头坐骑均没有培养
体力:
体力的多少受星级影响,星级越高体力越多。
日常使用坐骑(待机、小跑、奔跑、跳跃)时体力会逐渐下降。当体力下降到30%以下时坐骑会疲惫,体力下降到0%时坐骑会力竭。在疲惫或力竭状态下坐骑将不能奔跑同时忠诚度会下降。
坐骑每天会在马厩中进食恢复体力,进食的多少根据坐骑的体力消耗量来决定(每次进食至少消耗1份食物)。如没有马厩买的坐骑忠诚度会下降。
现版本你可以手动给坐骑喂食来回复体力。(方法:坐骑在空闲状态下→和坐骑交互→选择“查看”→选下面的“喂食”按钮就可以喂食了,适用于任何地方)
忠诚度:
当忠诚度达到20%(熟悉,实际19.5%)、50%(亲密,实际49.5%)、100%(忠诚,实际99.5%)时会获得属性提升(最大属性有概率提升),同时还会获得一条额外效果。
以下行为忠诚度会上升:日常使用坐骑(保持坐骑体力充沛)、给坐骑进食非不喜欢的食物(越喜欢吃的食物忠诚度加的越多,喂食每天仅限第一次加忠诚度)、和坐骑互动(每天可以互动3次)。
以下行为忠诚度会下降:疲惫或力竭状态下继续骑坐骑、给坐骑进食不喜欢的食物、进食时食槽里没吃的(包括没有马厩)。
速度:
和种类(主要)、品质、星级有关,星级越高速度越快(星级只影响奔跑速度,每提升0.5星坐骑速度提升5%)。
注意:
(1)小跑或奔跑时的体力消耗和坐骑小跑或奔跑的路程、速度有关。待机时消耗的体力只和待机真实时间(不是游戏时间)有关(待机每50分钟消耗1星体力)。
(2)由于每次属性提升最低一个属性提升0.5星,最高2个属性加起来提升1星,所以忠诚度100%之后可能会出现有的参数达不到最大星级的情况(多见于品质较高的坐骑)。
(3)忠诚度到达新水平时可能会出现没有提升的情况,见于忠诚度到达50%、100%时。原因:速度或体力在提升之前已经达到最大,提升时随机到了速度或体力(达到最大的那个参数),但是速度或体力已经最大无法继续提升,所以就没有提升。
(4)忠诚度下降到达到新的忠诚度阶段以下时额外效果会暂时失效(升回原忠诚度阶段原先的额外效果会再次生效,原先的额外效果不变),但已经获得的属性提升不会消失。
(5)坐骑进食时会优先吃当前食槽里最喜欢吃的,不同坐骑进食时不会互相干扰(只要喜欢的食物够都是各吃各的)。
附:坐骑食物喜好一览