现阶段初始坐骑最多有1个效果,忠诚度满时再加3个效果,相当于坐骑总共最多有4个效果。
根据效果的作用可分为4类:
(1)体力类,有以下几个效果:
效果 | 初始 | 20%忠诚度 | 50%忠诚度 | 100%忠诚度 |
体力(任何场景)消耗减少5、10、15% | 5% | 5、10、15% | 10、15% | 15% |
小跑时体力消耗额外减少10、15、20% |
10、 |
10、15% | 20% | 20% |
奔跑时体力消耗额外减少10、15、20% |
10、 |
10、15% | 20% | 20% |
不容易感到疲劳*1 | × | √ | √ | √ |
待机时不消耗体力*2 | × | √ | √ | √ |
跳跃不消耗体力*3 | × | √ | √ | √ |
(2)进食类,有以下几个效果:
效果 | 初始 | 20%忠诚度 | 50%忠诚度 | 100%忠诚度 |
在窝棚时进食效果额外增加50、100% | 50% | 50、100% | 100% | 100% |
食物回复体力增加10、15、20% | 10% | 10、15、20% | 15、20% | 15、20% |
喜欢的食物回复体力额外增加20、30% | 20% | 20、30% | 30% | × |
不讨厌任何食物 | × | √ | √ | √ |
(3)忠诚度类,有以下几个效果:
效果 | 初始 | 20%忠诚度 | 50%忠诚度 | 100%忠诚度 |
骑乘时忠诚度额外增加25、50、100% | 25、50% | 25、50、100% | × | × |
进食后忠诚度额外增加25、50、100% | 25、50% | 25、50、100% | × | × |
忠诚度提升加快15、30% |
15、 |
15、30% | × | × |
不受疲劳的影响*4 | × | √ | √ | √ |
忠诚度降低时减少50% |
|
√ | × | × |
坐骑不降忠诚度*5 | × | √ | √ | × |
(4)特殊效果:
效果 | 初始 | 20%忠诚度 | 50%忠诚度 | 100%忠诚度 |
无 | √ | × | × | × |
下划线文本 为可出现多次(最多不超过2次), 为需要使用霹雳通脉丸
注意:
(1)“不容易感到疲劳”是剩20%体力以下时才会感到疲劳
(2)待机状态包括没有骑坐骑时的驻留、跟随和骑坐骑时无任何操作
(3)由于跳跃需要在小跑或奔跑状态下才能进行,所以还是会消耗一部分体力(小跑或奔跑所消耗),跳跃环节不消耗
(4)“不受疲劳的影响”是到疲劳点时忠诚度不会下降,但疲劳时还是不能奔跑
(5)“坐骑不降忠诚度”效果出现概率极低
(6)同一个效果(属性和数值均相同)只能有1个。(部分效果除外)
(7)相同属性的效果叠加时加算。(例:体力消耗减少10%加体力消耗减少15%等于体力消耗减少25%(0.1+0.15=0.25);食物回复体力增加15%加食物回复体力增加20%等于食物回复体力增加35%(0.15+0.2=0.35))
不同属性但相同效果的效果叠加时乘算。(例:体力消耗减少15%加奔跑时体力消耗额外减少20%等于奔跑时体力消耗是原来的0.68倍(0.85*0.8=0.68);食物回复体力增加20%加喜欢的食物回复体力额外增加20%等于喜欢的食物回复体力是原来的1.44倍(1.2*1.2=1.44)
多个相同属性的效果和多个不同属性但相同效果的效果叠加时先加算再乘算。(例:体力消耗减少15%加体力消耗减少5%加奔跑时体力消耗额外减少15%加奔跑时体力消耗额外减少20%等于奔跑时体力消耗是原来的0.52倍((1-0.15-0.05)*(1-0.2-0.15)=0.52))