1、人物很多基本技能都塞在perk里,不点人物就是残疾,所以开局出身与加点要注意一下。
具体来说:偷窃、喷气背包、锁定飞船部位、更换大船,这些都需要加点,最离谱的是换大船要投入至少3点(陶德你啊…),开局选功能性技能多的出身,避开战斗系技能。
2、最快的赚钱换船法是作深红舰队任务,一套做完直接给25w,想买什么买什么,但还是上面说的,注意perk加点。做完任务兴奋地跑去买船,一看perk差3点,心脏病没让陶德气出来。
ps:船商那里的船价显示少一位数(中文限定),没有10w块不要想太多。
3、这作一部分垃圾真的就是垃圾,能回收的资源会标注“可以用于制作”,并且背包里会被划分到“资源”一类,而“杂项”里就真的全是垃圾,可以直接卖了。所以仓鼠大可不必。(所以为了这堆垃圾,非要继续用creation引擎的意义何在)
4、在自己飞船上,先打开背包,按照“货舱”—“物品栏”的顺序按,就能直接把背包里的东西传送进货舱,资源类可以选择“储存所有资源”。(这UI逻辑和引导缺失也是没谁了)。
5、一改辐射传统,星空医疗包满地跑,奶完全不缺,子弹缺出翔。因为子弹种类多麻了(未来世界的人类动能武器还要分十来种子弹口径???),并且加了个“最大弹数”的设定(就是身上只能带这么多,有把强力金枪是洒水枪却只能带640发子弹出门把人整麻),有些稀缺子弹补起来麻烦到家。
最常见的就是11毫米和3k能量弹,这两种基本永远越打越多,刷到紫色的记得留一把跑图用。
6、虽然子弹的补给变麻烦了,但不推荐去玩近战,谁玩谁坐牢。
7、想出装备就去作阵营人物,阵营人物按阶段直接给金装。星空金装还是很强力的,拿到改改基本够用很长时间。
海盗给两把金枪,先锋队给一套金装。
8、开局主基地推荐星骑兵总部,地理位置优秀,到多数任务点1-2跳搞定,商铺摆放位置集中好找。海盗那里也行,但是海盗位置太偏,跑任务很累。
新亚作任务逛逛就行了,拿来当老家简直是自找没趣。
ps:星骑兵总部作主线“巢穴”就会带你过去逛了。
9、想要降低太空战难度,很大一部分要依靠加飞船相关的点,鉴于这次飞船的低存在价值+perk点数的极度紧张,可以考虑太空战调非常简单走流程。实测初期飞船一点不改无perk加成,非常简单能打下守望号。
10、这代的哔哔小子,也就是开局给的手表,除了会高亮可以捡的东西外,还可以指路,开着手表看地板就有箭头指方向,迷路时救命。
11、口才相关perk不急点,本作的说服系统突出一个力大砖飞,存档roll,无脑选+分最大的,基本roll 4-5次一定能过。
u1s1,剧情上各种死硬派人物让我靠嘴随随便便说出一条路还是很出戏的……
不过要正名啊,有说服选项的点说不过去游戏也都提供备用方案,这部分自由度还是很高的。