前期改船建议不要自己在开拓者上从零开始搭!
弄一艘底子比较好的飞船在它的基础上提升是一个练手的好方法!
玩家技能加点
技能方面优先获得飞船驾驶,尽早点到B照可以应对大多数情况,然后在30级左右点出C照。
飞船击杀数这个升级要求,可以通过不断地重玩UC先锋队测试来快速完成。
星舰设计并不是一个非常急迫的技能,我现在62小时41级,整艘船用到星舰设计4的模块只有两个。
喜欢跳帮记得要点出目标控制技能,否则无法在战斗中使用瞄准准确的瘫痪对方飞船。
但游戏本身最应该优先获得的是 安保 和 飞行背包。其次是负重,潜行,说服,氧气
模块解锁
模块解锁跟着玩家等级走,但需要注意的是早期B级反应堆的输出功率限制,会导致低阶B级船的表现不如高阶的A级船,C级同理,所以在刚刚解锁到B级模组时不用刻意追求升级。
在玩家抵达40级左右时模块基本上全部解锁,再往后就是数值上的提升。
电力分配
鉴于游戏在战斗中不需要分配任何电力给重力发生器,飞船实际的最大耗电量可以控制在比反应堆输出大8~10左右,精准一点可以计算除 重力发生器 外,其它所有模块的耗电之和。
需要注意的是每个系统的电力上限是12,但限制最多的是你怼推进器的数量上限,如果你使用耗电3的推进器,那就只能堆4个。
同一武器序列下,武器可以堆很多,但我并未研究超过武器序列上限武器是否运转,建议还是按照封顶12为基准。
反应堆
反应堆的输出决定了你飞船能力的上限,我现在41级,手头最大输出功率暂时是34,此外科技天赋树最后一排第一个技能可以将反应堆的能力值再提升5,但聊胜于无。
任何B级模组都要求B级反应堆供电,但低阶B级反应堆输出功率实际上是不如高阶A级,所以会导致早期B型整体能力低于后期A型。C级同理,我会推荐在40级之后考虑购入或改装C级飞船。
飞船舱室
尽可能确保船上有工坊 和 实验室/医疗室,这样可以提供研究台+所有工作台,想要厨房带一个1x2多合一。前期可以只带唯一真神:环宇1x2多合一,唯一一个提供研究台的多功能舱。
其它舱室多为装饰用,因为我比较追求一点点拟真,所以我会坚持带1x3工程舱和1x2船长室。
另外,游戏中期开始会解锁 舰桥类驾驶舱,可以帮助飞船变得更加立体做舱室通道也更舒服。
乘员数量
飞船的乘员数量有三个要素决定:
1. 驾驶舱/舱室提供的乘员位,决定了乘员最大上限。
2. 飞船模块填充的数值 (反应堆,护盾发生器,武器),决定了乘员最终数量。
3. 社交技能树最后的指挥官技能等级,决定了你实际可以带多少队员。
简单来说就是,驾驶舱/舱室提供的数值 和 模块提供的数值,两者取最小值。
所以当你安装了控制舱或是其他提供乘员位的舱室,但乘员仍然只有3~4的话,可以看一下反应堆和护盾是不是不够强,也可以堆更多的武器,每个+0.5人头。
前期以3为目标即可,最终目标是8。
因为即使满足了乘员数量,但实际能带多少乘员其实是由指挥官技能决定的,前期根本用不到。
武器选择
激光主破盾,实弹打船体,粒子均衡,喜欢跳帮记得带电磁武器,很快就能瘫痪对方的发动机。
这部分不难理解,不愿意搭配的话可以考虑纯粒子输出,距离远,输出稳定。
武器中,含有 炮塔 后缀的都是自动炮台,适合放在武器序列2解放双手。
飞船引擎
前期考虑力大砖飞,后期选择多了之后再去考虑美观。
机动性堆到70+手感会感觉不是那么重,确保65以上即可。
硬是要推荐一款产品的话,
SAL的引擎硬实力最强,同级无脑买没问题。
货仓
个人会觉得2000左右够用。
要注意的是,一旦对飞船做任何改动,船舱内的所有杂项装饰品会被全部收入货仓内,记得卖掉。
过一段时间后,这些生活用品又会被置办进飞船里。
所以如果喜欢自己装饰飞船的,请先确保真的不改了。
真的不改了吗?
造船厂
游戏一共五家提供造船的企业,分别是环宇,火卫二,太阳航空,斯特劳,霍普。
在他们的总部/造船厂有专属模组可以购入,但缺点是只销售本家产品。
环宇,NASA朋克风格。位于太阳系,月球,但是已经被太空劫匪扫荡!总部位置不明,据说是在土卫六。
另外有朋友可能逛到过海神叉造船厂,但它应该是一个只做高端游轮的厂,我去里面看了一下演示模型用的也是别家的模块,应该不提供造船/销售服务。