一.游戏机制
仇恨---无嘲讽,射程内最近的。有嘲讽,没有被拦路的,打肉。有嘲讽,没有攻击位置或被拦路3次后打最近的。若是我方被拦路了,会发呆等到仇恨目标死亡再行动。
伤害类型---普攻,施法,物理技能,法术技能,治疗技能。以技能触发需求而分类,想玩哪个职业就在图鉴选好,比如普攻触发就不选有cd的。
技能等级---同名技能同级别不能携带,多人携带只生效1个。如无别特标注,可携带同级别合成技能,同时有效,比如3级全体防御。有特别标注,比如2级全体攻击,和合成技能同时生效。
二.个人职业评价
法师---亲妈。吃冷却缩减的职业,到了正式版后,自带技能的火系合成技能,破甲最快,没有之一,比以前更加逆天。2个职业合成技能,再配合火或者冰都伤害爆表。雷系一般,因为伤害高,没等攻击叠上去就结束了。火力强大到以至于牧师有失业风险。
盗贼---亲儿子。自带技能改版后,伤害直逼冰火法师。又高又硬。吃暴击攻速的职业。冰近战合成技+自带合成技+冰远程合成技,兼顾单体群体增伤加防。为什么不用冰系暴击被动?性价比不如多1个群体伤害且增伤的技能。火近战显得不够档次,也能打。
弓手---大外甥。冰远程合成技+自带合成技+ 冰近战合成技(或者冰远程合成技碎片之一)。带近战合成技就是没暴击的亲儿子,带碎片就是图个安逸。火系拉胯,因为没有合成技。雷系加成慢了。
冰骑士---有暴击但射程短的小外甥,只有冰。
狂战士---亲妈带3+2的不合成自带技,加1个治疗技,还不吃攻击书,伤害都比之高的远房亲戚。第一关boss没有足够的治疗难扛,但后面可以顶住的肉,全输出技能也能扛住。
焰斗士---另一个远房亲戚,负责打伤害的。
愤怒---大舅。近战法师,冰火雷均不俗。
雷修---小姨在玩cosplay。
火炮---脾气暴躁的二大爷。打的不快,但是疼。cdr职业。
神圣骑士---亲爹。全身治疗还表现优秀的2t。只因为成为近战,可能会距离太远加不到血。
辅助---你老婆。拥有最强的群疗技,除了自己用不强,给法师和牧师都强,人家cdr高。
牧师---铁饭碗的奶奶。自从改制以后,亲妈开始内卷,开始有了下岗危机。
一句话,娘家势力大。
三.队伍选择
没有点出可以任意数量出战的天赋之前,正常情况算5选4.辅助治疗都带,加上任意2职业都行,就是效率的区别。
点出天赋以后,就会出现3种玩法。2职业(目前只能法师加辅助),3职业(不选战士),多职业(甚至是全职业完全肉鸽)。
3职业就相当于减少战士职业书出现几率,加速转职。多职业,几乎和转职无缘。2职业就等于必定转职,2黑化亲妈和暴走老婆。
四.技能选择顺序
对于肉来说,挨打破甲---范围冰环---血量百分比伤害(第3关之前带嘲讽,3关之后冰环嘲讽合成,带蓝色龙爪)。对于治疗来说,群疗优先,神圣骑士算治疗。对于辅助,无所谓。
对于输出而言,尽快保证各项技能都有。
法师,优先1级火球,其次2+1自带.别系的施法伤害技能不如自带的合成技。
盗贼,优先冰近战合成技的2个分支,其次自带技能,近战合成最后是冰远程技能。
射手,先远后近。
火炮, 焰斗士,狂战士, 冰骑士,雷修。先自带,后其他。
愤怒,同法师,先出破甲再其他。
总体来说,有输出选输出,没输出选挨打破甲,其次选治疗,最后选肉。除非立马升级,否则选贵的。
五.双妈狂暴法
受益于目前的机制,这是目前游戏计时最短的打法。辅助的治疗合成技可以被法师放之后,3+3+奶的辅助法师,全程治疗量可以达到13万,约为牧师的一半(25万左右)。辅助法师兼顾迅速破甲治疗叠防于一身,能取代牧师的位置。从而加速转职,游戏更加轻松愉快。只要怪死我前面,我就不会死,主打一个快。最终战boss死前50多层破甲很轻松。法师辅助不转职,也一样轻松,技能数值碾压。
六.sl和成就
技能选择界面可sl。当前商店没有需要的技能,直接sl,可免费刷新。买了技能后,进入下一界面红洞,再sl,商店也免费刷新,买的东西还在。脸太黑的,完成没有1、2级技能的成就可以靠这个。等到2、3职业玩腻之后,开启全职业肉鸽,就是另一番风景或者是折磨了。