入魔传剑的妙用:
“冻结”并安全保存人物...具体来说,是因为失心人具有以下特权:
冻结生命年龄的增长:
游戏中人物的年龄具有三个子属性,分别是生命、生理和历史年龄: 1.生命年龄:衡量人物在正常状态下存活了多久,生命年龄的增长的同时会减去人物的健康上限,而健康上限一旦在过月时归零才算人物是因为寿元耗尽而死的,故名“生命”年龄。而失心人、因奇书进入执迷入邪及之后的阶段都不算正常的状态。渡七劫成功的道长,生命年龄会锁为16岁。 2.生理年龄:衡量人物生理上的年龄,如果无例外与生命年龄保持一致,主要影响人物的生育力和春宵需求。例外:童子运功洗髓经、童女运功太阴,其外观年龄都会锁定为20岁左右。 3.历史年龄:衡量人物自出生以来直到现在过了多久。假设当前年为Y年,人物经历中最早的出生事件发生时对应年份为X年,Y-X就是历史年龄,因此过月所有普通人物的真实年龄都会增加,包括失心人。历史年龄主要影响的是人物武学和技艺成长类型对人物面板资质的影响效果。
失心人只会被冻结生命年龄,因此其永远不会老死,据此可用于冷冻一些对于自己暂时用不到的重要工具人,省去为其续命的成本;且对于成长类型为“晚成”的人物,就可以利用这点在不消耗其寿命的情况下获得最好的晚成+30全资质效果。
不会成为大部分人际交互动作的发起者和目标对象:一方面,大部分会在下文提到的,NPC过月可以发起的,但对玩家实际上可能是有害的动作都会被禁用,例如出轨、与人乱结交、偷学、乱指点功法、异地移动等;另一方面,也不能成为其他NPC大部分日常动作的目标对象,使得失心人对寻仇袭击、被偷抢、被毒害、甚至被尾随等几乎所有动作都免疫!
过月恢复到完全健康的状态:即过月时失心人身上所有内外伤会全部消失,内息紊乱变为0,最终结果就是这些人永远不会因为健康原因而死。所以入魔者几乎可以说是世界上活着最安全的人。
比如初代太吾因为游戏难度高,打不过侵袭的剑冢化身,但又不想让太吾死,就可以让其入魔,传剑后让新太吾送死,虽然战败,但之后化身依然会回到剑冢里等待下一次侵袭计时器归零后再出来;或者准备做一些比较烧时间的事情,但事情对是谁发起的可能并不重要,例如云游僧3拜访各地的寺庙......
避免重新刷好感、人际关系、名誉的麻烦:传剑后,大部分好感和人际关系都会变成新太吾的,且大部分名誉效果不会继承;而传剑回之前的太吾,这些东西都会变回原来的,省去了重新搞关系、刷名誉而带来的巨量时间和财富成本。
刷红名失心人:因为太吾自己身份是最高的红名,入魔后失心人品级也是最高的,这是目前游戏生产红名失心人最高效的方式。每月一次,与红名失心人的一场死斗平均可以加几万左右历练,能打过以后就绝不会再缺历练了,这也是目前游戏最高效刷历练的方式;且如果自己精纯足够高,入魔传剑刷用于获得符篆的失心人也是一种高效刷符篆的方式。
规避惩罚:传剑后,一些常见惩罚比如负面名誉和仇敌关系不会继承,比如如果想要驱逐大批村民又担心之后那些村民来寻仇,甚至想通过云游道3技优化同道的特性,都可以让工具人去做而不用牺牲自己的优良特性。
无视某些动作对发起者和目标对象的限制:
不少动作,太吾自己不能成为这类动作的发起者或目标对象,但利用入魔传剑就能无视此限制,让原太吾能从这些动作中受益。常见的例子有:
让自己去做NPC特有的动作:一些过月动作只能由NPC发起,例如“采茶取酒”动作,这个动作的结果和品鉴造诣有关,而大部分NPC造诣都不高,执行此动作难以获得什么好东西。但自己精通品鉴后,通过入魔传剑快速“克隆”多个高品鉴造诣的自己作为同道,他们通过天天采茶取酒的产出性价比直接碾压了太吾村相应建筑“茶园”“蒸酒坊”。
让自己成为某些动作的目标对象:一些不能对太吾自己用的志向技能,例如大夫3技能给人高效地加寿命、名门2重置人物属性资质或特性等。
与自己交换“二类”藏书:与NPC交换藏书时,交换列表里对方的书籍可以分为两类,一类是NPC背包里拥有的藏书,交换只是转移其所有权;而另一类二类是基于NPC已突破功法或已通读技艺而固定刷出来的,这些书区别于一类书特点是耐久必定为满;而且对于功法书,书页的篇章配置与NPC突破功法时选择的篇章一致。交换二类书后,下次交换时还会出现一样的书。通过入魔传剑,新太吾就能交换原太吾的“二类”藏书。此外,由于自己可以控制突破时选择的篇章,利用这点还可以造出特定篇章的功法书,这个技巧在后面会用到。
更方便地解除仇恨关系:如果对方的性格对于此时的自己不方便解除仇恨,入魔传剑后,新太吾就可以方便地在原太吾和仇视原太吾的NPC之间使用调停恩怨动作解除仇恨关系。
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另外,入魔传剑并不是一种好的培养高战斗力同道的方式。因为这会让同道掌握太吾的毕生所学,但由于玩家没法直接配置NPC运功的功法,同道实际运功的功法往往不是玩家期望的;而且这种同道的精纯永远不能高于太吾,后面会详细讨论培养战斗力上限和定制自由度更高的同道养成方法。
由于入魔传剑不用以当前太吾死亡为代价,因此实际上利用这点就可以随时想传剑就传剑,而正常死亡传剑的好处那可就太多了。那接下来就是——
正常传剑的好处:
选择传剑中的相关遗惠是唯一能够让太吾村出现新资源点的方式。
传剑可以提高继任太吾的各种属性,以及赋予全新的正面特性:而入魔传剑可保证前任太吾不死,因此可以利用这点反复在新太吾和旧太吾之间传剑,不断提高各自的能力。鉴于此法过于逆天,不符合剧情设定(意味着此法随着以后更新更有可能会被封掉),因此不推荐在正常游戏中使用。
传剑会重置祠堂传授的威望:适当传剑可以大幅降低传授的威望消耗。
获得同道身上的所有东西:传剑后,新太吾会继承前任太吾背包里的物品和身上非衣着以外的装备,且自己身上的任何东西都会保留,利用这点就可以简单白嫖同道身上的物品,当然也有很多其他方式也能做到这点。
改变世界设定:每次传剑调整设定时各设定最多增减1档,然而多次传剑就相当于所有设定随便调了。
控制NPC的行为:通过传剑,可以让传剑对象去做之前作为NPC能做但绝不会去做的事情,常见的就是强迫NPC之间形成或者断绝某些关系。例如无法表白谷密的问题,如果自己的真实或者外观性别均不满足谷密的性取向要求,向谷密表白时谷密必定拒绝;然而通过入魔传剑给谷密后,控制谷密向原来的太吾表白,之后就可以让双方两情相悦了;或者传剑给另一个工具人,在原太吾和谷密之间做媒,就可以让双方共结连理。
刷部分门派的门派支持:每次传剑后需要重新获取门派的学习许可,而太吾尝试获取门派的学习许可时,如果自己的名誉、外观或真实性别均符合门派的偏好,则还会顺便获得一些门派支持。自己位于门派的金色四格内或者与门派掌门同一格都可以触发获取学习许可的事件,据此一个理想的传剑时间点是在武林大会的举办前夕,这样武林大会奇遇结束后(为了防止某些bug?奇遇结束前不能在武林大会格子触发获取学习许可事件),离开一格并重新走到刚刚举办的武林大会的格子上,因为各个门派掌门此时都在这个格子内,就可以依次触发所有门派的获取学习许可的事件,不需要满世界跑了。考虑到仁善性格是最不便获得支持的NPC性格,所以高名誉的太吾可以利用这点来更好地刷主流性格为仁善的门派的支持。