死亡
第1页
【僵尸化】
【死亡行军】对任何流派而言都是神!每一回合可以重复对某个集群使用,可以大大提高清图效率,意味着发育速度也提高了,相比而言10%的扣血惩罚是微不足道的。也可以高效刷恶魔“游客”升级所需的步数
【恐惧】提升战斗中对敌军的意志打击效果,给一些会远程AOE技能的单位附魔效果拔群,例如精灵游侠
【非自然回复】给在自动战斗中频繁掉大量血的不死族单位附魔还不错,不频繁掉血的情况可能还是用【急救】、大地流派的【治疗】或集群中的“不死族医师”治疗更划算。后续补丁更新后,这个法术可以对任何单位起作用,之后对同样也是无法自然回复的构造物单位附魔也不错
【吸血之城】
【瘟疫】临时使敌军单位的死亡抗性-25%,对输出为死亡的我方集群来说很有用
【同类相食】更强大的治疗类法术,只是需要牺牲一个炮灰而已,因为治疗是全体即时生效的,在连续的恶战当中会很有用
【起死回生】
【致命武器】附魔能使死亡伤害+3,额外的基础伤害总是好的
【拷问室】被动:捕获被击败敌人灵魂概率+10%、亡灵巫术制作时间-1
愤怒寄生:伤害+20%、血限-20%,对玩奴隶和亡灵法师强!
灵魂之牢颈环:单位死亡时,其灵魂总是会被捕获
【尸体劫掠】战利品获取概率+50%,额外的战利品掉落总是好的,越早激活越好
【僵尸诅咒】转化的单位可用作下一场战斗的炮灰
本页4个法术中,
【僵尸精通】额外的免费炮灰总是好的
【暗影之井】被动:领域内战斗附加黑暗附魔、所有单位造成死亡伤害+2
【不死诅咒】转化的单位保留原技能,有这个法术就能创造多样化的不死单位
【元族的秘密】仅首次完成该类研究后,地图上会出现一个新的元族废墟,之后完成该类研究不会有任何新的发现