大地
【嗅探黄金】法术可以用过某个事件选择获取
【大地传说】转换的矿脉具有随机性,可能的转换结果应该只和植物所处地点有关,例如魔法水可以转为精金。一般来说,在地图的边缘地域,可能的转化结果会更好,这些地域的特点是:同样的资源类型节点,其产出更高。例如全火节点基本全火产出可能为3、4、5,那么产生5的节点所在地域转化后矿藏的质量就最好
【元素武器】注意这个附魔不会提高技能的基础伤害,只是附加了一个可造成燃烧的效果,因此附魔主要造成元素伤害的单位意义可能不大
【治疗】对一些血上限很高但掉血很多的高阶单位而言治疗效率最高
【嗅探黄金】
【经验获得】将法力按1:3的比例转化为单位的基础经验。由于是基础经验,转化后目标单位实际获得的经验还受到经验获取的倍率修正(鼠标在经验条上悬停可看到具体的倍率修正),故使用前先提高这个倍率就能大幅提高这个法术的实际转化效率!工匠加经验的符文+20%、集群类指挥官升级+20%、七堡城雇佣的单位+20%、人族兵营的课重复建造的房间拓展“锻炼养生之道”+20%、以及游客恶魔加成(一个LV3游客+250%,两个LV3融合就是巨额的+500%)都可以提高这个倍率。当倍率足够高时,配合SL就能低成本刷满级且具有玩家期望升级的单位了,神!
【即时城堡】这是目前游戏唯二能无限且任意拓宽我方领域的唯一方式(另一个是秘术流派的【召唤法阵】)。房间建造的太慢?城堡罩几个建筑工地就行;地标打下了但没有足够的学徒小屋纳入领域?城堡一罩就完事。只要有这个法术,就没有任何领域不足的烦恼了。虽然城堡领域的基础范围只有1半径(即城堡中心和周围1圈6个格子),但可以通过建造多个“力量增幅装置”房间来进一步扩大。相比4法力的维持费,扩大后的城堡用在很多地方用都是赚的。
【矮人宝库】被动:每天金币+3、战利品发现概率+10%
【建造泥像】物理免疫的单位完美克制只有物理攻击的敌军
【制作过载】具体效果:制作栏位+3、雇佣栏位+3、制作时间-3、雇佣时间-3、房间建造时间-3。提高制造栏位的同时还大幅降低制造时长,总体制造效率提高了不止1个带额外制造台的工坊(意味着变相提高了房间容量),对制造需求量较大的工匠和恶魔学来说相当有用
【强化工坊】被动:制作栏位+1,我方领域内的单位护甲+2
强化墙壁:投射物伤害减免+50%
守卫犬:战斗开始时附加2x狼增援
抛石机:每回合对随机敌人造成40元素伤害
相比工坊,拓展栏位更多,但却无法建造制作栏位+1的拓展,很尴尬,意味着如果是没有防御需求只有制作需求的玩家,建这个还不如带制作栏位+1拓展的“工坊”
【元族的秘密】同上,只有第一次研究这类法术才有收获
【高级开采】
【石肤】法术可通过某个事件选择获得
【召唤锻造大师】召唤的4阶泰坦单位具有的重要技能:坚实之壁、再次战斗(复活死去的友方单位)、山地向导、锻造大师的祝福(集群内单位物理、元素抗性+50%)
【重置开采】
【口袋维度】这个法术的研究和施放成本高,但额外的房间容量总是有用的
【石肤】这个法术会影响自动战斗的结果,对一些将在自动战斗中死亡的单位使用该法术可能会改变结局