2023-04-21 23:42:58
来源:互联网
阈值是一个隐藏的系统,是经过大神们几百个小时的努力测试出来的,今天我就搬运下大神们的数据给大家介绍介绍塞尔达里面的阈值。
阈值是什么?
阈值是一个隐藏数值,决定着游戏中一大部分内容,换句话来说会影响着游戏中各种数值、物品等等。它类似于LOL排位系统中的隐藏分,决定着游戏的匹配排位机制却无法查看具体数值。
阈值决定着什么?
那阈值主要决定了什么呢?其实主要会包含了以下3个内容:
①怪物的等级
怪物都是分强弱的,随着游戏的发展肯定要变强,所以在塞尔达中令怪物变强的数值就是阈值。
②武器
随着怪物的增强,身上带的武器和能在整个大陆上刷出的武器也会逐渐变强相当于也是阈值决定这武器的强度。值得注意的是,随着阈值增加有部分新武器的出现,也会有部分低级的装备会再也刷不出来,所以要自己拍照做图鉴的朋友们,注意收集低级武器。
③附魔等级
附魔等级也是会随着阈值的增加而变高的,而且针对不同装备的附魔上限,阈值的量也是不一样的,一般当然是越高越好了。
怎么获取阈值?
阈值的获取只能通过打怪获取;
大部分怪物的讨伐只能增加加10次阈值,如:讨伐了第11只黄金人马就不会得分的。部分BOSS级别的是只能增加1次,如:灾厄盖农、四属性盖农……
怪物阈值列表(数据来自于网络)
红/蓝/黑/银/金波克布林:0/0/1/5/7
红/蓝/黑/银/金莫力布林:0/0/1/5/8
绿/蓝/黑/银/金蜥蜴战士:0/0/1/5/8
电麻/喷火/吐雹蜥蜴战士:4/4/4
电击/火焰/冰雪长袍法师:1/1/1
雷电/陨石/冰冻长袍法师:3/3/3
腐蚀守护者/普尔培拉:2.4/3
小型守护者(高阶)/(终阶):4/7
守护者(炮台型)(步行型)/(步行型):7/10/10
岩石巨人(普通)/(夜光)/(稀有):3/5/6
冰岩巨人/熔岩巨人/超级熔岩巨人:7/7/7
红//蓝/黑/骷髅西诺克斯/骷髅:3/5/7/5
莫尔德拉吉克/王拉吉克:10/10
依盖队干部:3
可盖大人:20
红/蓝/白/银/金莱尼尔:10/12/16/24/24
风/雷/水/火咒盖侬:60
导师米兹·乔西亚:100
魔兽盖侬:160