2024-02-17 15:12:48
来源:互联网
【属性介绍】
为了方便表述,【】内为角色属性。类似于其他游戏中的对应属性加成。
{}内的文字表示为一个变量。道具则为游戏中所有商店可购买物品的统称,职业则是“战士”,“射手”,"魔法师“,“召唤师”,“刺客”
中,角色副职业和玩家选择主职业的统称。
主职业影响玩家的属性加成,初始道具,卡片特殊效果加成以及升级属性加成
副职业为角色固定,当主副职业相同时,享受副职业40%的升级属性加成,否则为25%,但额外享受1个卡片特殊加成
对于道具下方的诸如”燃烧“,”弹幕“等标签,以下统称为【卡片加成】类似于其他游戏中的元素,享受对应属性的伤害加成,
”道具“标签类似于其他游戏中的装备,为玩家增加属性,而”消耗品“标签则类似于主动道具,购买后在游戏界面右侧使用。
" 激光“类卡片伤害无视目标的护甲,”强化“类卡片购买后会随机强化玩家1项属性,“弹幕”卡片会增加玩家1点【弹幕】属性
道具伤害加成包括职业的百分比伤害加成以及部分道具依据【弹幕】属性的加成。
各属性介绍:
【最大生命】:最大生命值
【攻击】:影响道具的伤害
伤害计算的方法如下:
{基础伤害}:{道具的基础伤害}+【攻击】*{道具的攻击伤害加成};
{暴击伤害}: {道具的基础暴击伤害倍率+【爆伤]*{道具的爆伤加成}*{基础伤害}
{基础伤害}:是否暴击?{暴击伤害}:{基础伤害};
{基础伤害}:{基础伤害}*(1+{职业对道具的伤害加成})+{职业对道具的额外伤害};
{基础伤害}:{基础伤害}*(1+{道具内部伤害的加成})+{道具内部的额外伤害};
{伤害}:{基础伤害}*(1+【卡片加成】)*【伤害倍率】
{实际伤害}:{伤害}-({敌人护甲}*(1-{道具护甲穿透率});
【护甲】:影响受到伤害和格挡攻击的几率,有【最大格挡率】*(【护甲】*0.34) / (【敌人攻击】)的几率格挡伤害
【暴击】:影响部分道具暴击的几率,有((【暴击】*{道具暴击加成})+{道具基础暴击率}+{职业额外暴击率})%的几率造成暴击
【爆伤】:影响部分道具暴击造成的伤害,造成((【爆伤】*{道具爆伤加成}+{道具基础爆伤}+{职业额外爆伤})%的伤害
【攻速】:影响部分道具的冷却间隔以及伤害间隔,动画速度等。攻速有效上限为200。有效下限为-100
道具的冷却时间计算方式为: ({道具基础冷却时间}*(1+{职业攻击间隔加成}))/(1+【攻速】/2*{道具攻速加成}/100);
部分道具的实际持续时间会因为【攻速】增加而减少。
【移速】:影响角色的移动速度。角色的移动除受【移速】外,同时受到【移速倍率】的影响,在冰面【移速倍率】+50%,在草丛,楼梯【移速倍率】-50%。此外,角色存在【抓地力】,影响角色在强风情况下的移动。
【闪避】:影响角色闪避除来自系统的伤害(各种陷阱)外的伤害几率。有效值为【最大闪避率】
【击退】:影响道具击退敌人时敌人的位移距离。计算方式为:({道具击退加成}*【击退】+{道具基础击退})*{1+职业范围加成}+{职业额外击退}
道具击退限定在 道具0级时击退的400%和0之间
【范围】:影响部分道具的索敌范围和精灵大小以及碰撞体积。计算方式为:({道具范围加成}*【范围】+{道具基础范围})*{1+职业范围加成}+{职业额外范围}
道具范围限定在 道具0级时范围的25%和400%之间。
【幸运】:影响大部分判定的几率,有效幸运为[-25,25] 每1点幸运影响1%的几率,即如果有50%几率减速,当幸运为10时,实际几率为55%
【再生】:影响自动恢复生命时恢复的生命值。恢复的生命为 【再生】*【回复效率】,自动恢复生命所需时间为3/【再生速度】
【穿刺】:本意是影响弹幕在命中多少敌人后消失,但是出现了bug,因此此属性目前用于部分道具对敌人护甲的穿透率
每1穿刺增加10%对护甲的穿透,有效数值为上限为10;
【弹幕】:影响部分召唤物,弹幕的个数,计算方式为{道具基础弹幕个数}+(【弹幕】*{道具弹幕加成})+{职业额外弹幕},
对于部分道具,每1点弹幕属性增加20%的伤害。有效数值上限为10。
【体型】:影响部分道具的攻击范围以及自身碰撞体积。
【最大格挡】:【格挡】目标攻击的最大几率,最高为90。部分敌人伤害会无视一定百分比的格挡率,系统伤害为100%
【最大闪避】:【闪避】目标攻击的最大几率,最高为90;部分敌人伤害会无视一定百分比的闪避率,系统伤害为100%
(以下属性最高值为400%)
【伤害倍率】:影响最终伤害的计算;
【成长倍率】:影响职业升级时,属性的加成;
【吸血倍率】:影响命中敌人时恢复生命的几率,恢复生命值为 {实际伤害}*{吸血倍率}/1000;
单次攻击最高恢复10%【最大生命】。
【无敌时间】:影响收到伤害的无敌时间,基础无敌时间为0.25秒,部分伤害会减少一定百分比的无敌时间。
【回复效率】:影响每次【当前生命】增加时,实际增加的值
【再生速度】:影响自动回复生命的速度;
【金币获取】:影响敌人掉落金币的几率和数值;
【经验获取】:影响击败敌人获取的经验
【燃烧速度】:影响敌人处于燃烧Buff时,每次造成伤害所需的帧数(50帧),默认为25帧一次
【升级回血】:影响每次等级提升时,恢复的生命百分比,默认为10%
【怪物强度】:影响怪物的整体强度,每1%强度提高2%的敌人最大生命,1%的攻击和护甲,0.5%的移动速度
【产怪速度】:影响怪物生成的速度
【爆炸强度】:影响“爆炸”的范围和伤害。