2023-01-14 23:49:18
来源:互联网
关于双端游戏内容体量?
确实,目前从技术以及体验层面考虑,我们无法以纯端游或者主机游戏的体量去要求双端游戏。
但我们可以承诺的是:
《塔瑞斯世界》是一款以PVE为核心玩法的MMORPG,也就是最重视“游戏内容”的游戏。我们在长线开发中会持续完善版本的内容量。从目标上来说,我们对《塔瑞斯世界》的内容量目标,一定是大于纯手游的体验的。
如何平衡双端的职业、战斗等操作模式?
在主要的战斗玩法部分,相比于传统PC游戏,我们保留了职业的思考与策略部分的深度,为了适配移动端的键位,做了组合技能键位触发技的设定。
主要的感受是,技能键位不会像端游一样有几十个, 但可用的技能组合和技能背后的关联变化很多,过程上更多的是思考组合反应,而不会苛求实时的精细操作,同时在内容丰富度上,我们是向端游看齐的。
并且在双端界面UI的设计上,为适配双端用户习惯,特别是PC端定制界面,有些快捷键都是完全匹配PC经典MMORPG的习惯的。
双端画质
我们的移动端与PC端是双管线并行开发,是两套完全不同的资源规格,保证不同平台的精度和效果。
PC端标准渲染工艺,超远视距、界面UI、快捷键及设置等都对标端游,而并非“移植”、“模拟器”。
职业平衡
一款MMORPG一面世就做到“完全的”职业平衡,是极其有难度的。但我们会通过持续的数据监测搭配版本补丁不断调整。这也是本次测试肩负的目的之一。
职业的个性化是我们在策略设计中优先保证的点,每个天赋的技能原理都是完全不同的思路。
其次每个职业每系天赋都会有一些的团队增益和辅助作用,尽量多的职业搭配会发挥出更强的团队效果。
双端操作平衡
简单的说,同端匹配保证平衡性。
但首次测试的规模确实很小,在首测版本中我们会开放双端用户同玩。