2024-01-16 22:03:30
来源:互联网
由于初始天赋和进阶天赋的收益计算以伤害结算机制为核心,因此不得不首先讲解。同时有些天赋与精英怪有关,方便起见一并提前。
游戏内的伤害结算非常简单。
比如说我们一击打了100伤害,这个伤害是基础伤害。
如果这一击是普攻,并且我们在初始天赋里把普攻3.2倍额外伤害点上,那么一击就会变成100×(1+3.2)= 420伤害,并且普攻时伤害旁边会用图标显示普攻增伤,如下图所示。
如果这一击造成晕眩,并且我们的控场增伤不为0,就会显示上图左下的增伤图标,如果控场增伤是38%,那么这一击就会变成100×(1+0.38)= 138。
如果我们既点了普攻额外3.2,又有控场增伤呢?
很简单,就是直接在增伤里相加100×(1+3.2+0.38)= 458。
如果这一击暴击了,那么伤害数字会变红,假设暴击增伤是150%,那么伤害就是再加上暴击增伤100×(1+3.2+0.38+1.5)= 608。
最新测试!暴击伤害数字是乘法而不是加法!因此结果是100×(1+3.2+0.38)×1.5= 687!暴击收益大幅度提高!如下图:
这样的结果也很好理解,因为控场增伤、连击增伤和普攻额外增伤都是从0%开始算起的,但是暴击增伤系数一开始就是150%,这说明暴击增伤的计算方法与其他增伤是不同的。
如果我们连击了5下,有3%的额外增伤,那么就是再加上连击增伤100×(1+3.2+0.38+0.03)×1.5= 691.5,注意,连击增伤会显示到全局增伤图标上。血条旁边的增伤指示就是全局增伤,所有伤害都能享受到。
伤害结算我们已经会了,那么初始伤害怎么得来呢?
答案是没法得到!
只能靠体感记忆,或者一个技能一个技能地尝试。
但是有一点是确定的,伤害与攻击力线性相关,不存在随机性。只不过攻击力增加7%时(天赋描述有误,实际上是增加7%也就是170×7%=11.9)各个武学伤害增加量不同,有的技能增伤不到1%,有的技能增伤超过10%。
经过测试,不管怎么点发劲天赋,剑普攻三段,伤害总是固定约为攻击力的35%、45%、70%。拳和刀普攻伤害略低于剑,长柄普攻伤害略高于剑,皆相差不到5%。(这里有误,我似乎是在带了玉娘的信物、自带-20%伤害的情况下测得的)
换句话说,伤害其实等于攻击力乘以各个技能自己的系数,但是系数是多少不知道,尤其是很多武学都有多段伤害,每段伤害的系数都是不一样的。
同样是威力50的技能,有的能打出4000+伤害,有的只能打2000,纯纯的小丑。